解决Unity3D打包Xcode项目IOS运行莫名其妙闪退崩溃

本文介绍了解决Unity开发的游戏项目在iOS平台打包后出现的偶发性崩溃问题的方法。通过调整AOT编译选项中的参数,有效避免了运行时出现的不可预知错误。

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在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。
网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File->Build Settings->Player Settings->Other Settings->AOT Compilation Options)

这里写图片描述

默认这个选项是空的,但并不是没有值哟。

nrgctx-trampolines=2048,nimt-trampolines=256,ntrampolines=2048

不用纠结了!把它填入到AOT中

2

然后再打包IOS运行,看是否是也完美运行了,不再莫名其妙出现崩溃的问题。

解释一下这几个参数的意思

nrgctx-trampolines:留给递归泛型使用的空间,默认是1024
nimt-trampolines:留给接口使用的空间,默认是128
ntrampolines:留给泛型方法调用使用的空间,默认是1024

如还出现崩溃,就把数值改大

### 解决 ARFoundation 应用启动时崩溃的方法 当应用程序发生崩溃时,堆栈跟踪和堆信息对于诊断问题至关重要[^1]。针对 ARFoundation 应用程序启动即崩溃的情况,可以采取以下几个方面来排查并解决问题: #### 1. 检查依赖项配置 确保所有必要的库文件已正确导入项目中,并且版本兼容。AR Foundation 及其扩展包(如 ARKit 和 ARCore 插件)应当保持最新状态。 #### 2. 平台特定设置验证 不同平台可能有不同的初始化要求。例如,在 iOS运行的应用需确认 `Info.plist` 文件内包含了适当的权限声明;而在 Android 设备上,则要保证 `AndroidManifest.xml` 中定义了所需的特性和支持的硬件功能。 #### 3. 初始化顺序调整 有时错误可能是由于资源加载或服务注册的时间不当引起的。尝试重新安排代码中的某些部分以改变对象创建时机,特别是那些涉及传感器访问或其他外部接口的部分。 #### 4. 使用调试工具分析 利用 Unity Profiler 或其他第三方性能监测工具捕获详细的执行流程数据,帮助定位具体哪一步骤出现了异常终止现象。此外,还可以启用更详尽的日志记录机制以便更好地理解内部操作逻辑。 #### 5. 测试环境一致性维护 尽量使开发机与目标设备之间尽可能一致,减少因差异而导致不可预见的行为模式。这包括但不限于操作系统版本、图形驱动更新情况等因素的影响。 ```csharp // 示例:检查是否支持所需的功能集 if (!SystemInfo.supportsAccelerometer || !SystemInfo.supportsGyroscope) { Debug.LogError("Device does not support required sensors."); } ``` 通过上述措施应该能够有效缓解乃至彻底消除大部分由配置失误引发的应用闪退状况。如果经过这些努力之后仍然存在未解难题,则建议进一步深入研究官方文档或是向社区寻求技术支持。
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