QThread 获取线程名称

在 Qt 中,可以通过以下方式获取 QThread 线程的 名称(即对象名称):


方法 1:直接获取当前线程的名称

QString threadName = QThread::currentThread()->objectName();
  • 解释
    • QThread::currentThread() 获取当前执行线程的指针。
    • objectName() 返回线程对象的名称(需提前设置)。

方法 2:在子类化线程中设置/获取名称

如果你继承 QThread 并重写 run() 方法,可以在构造函数中设置名称:

class MyThread : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {
        setObjectName("MyCustomThread"); // 设置名称
    }

    void run() override {
        QString name = objectName(); // 获取名称
        qDebug() << "Thread name:" << name;
    }
};

// 使用示例
MyThread thread;
thread.start();

方法 3:通过线程 ID 获取名称(需维护映射)

如果需要全局管理线程名称,可以维护一个 QHash 或 QMap,将线程 ID 与名称关联:

QHash<quint64, QString> threadNameMap;

void setThreadName(const QString &name) {
    quint64 threadId = QThread::currentThreadId();
    threadNameMap.insert(threadId, name);
}

QString getThreadName() {
    quint64 threadId = QThread::currentThreadId();
    return threadNameMap.value(threadId, "Unknown");
}

// 在线程中设置名称
void MyThread::run() {
    setThreadName("WorkerThread");
    qDebug() << "Thread name:" << getThreadName();
}

注意事项:

  1. 默认名称:未设置 objectName() 时,返回空字符串或 Qt 自动生成的名称。
  2. 线程安全objectName() 的读写是线程安全的,但需避免在名称未初始化时访问。
  3. 调试用途:线程名称主要用于调试,实际开发中更常用 QThread::currentThreadId() 标识线程。

如果有其他具体需求,可以进一步提供代码场景,我会帮你优化实现!

完整工程

工程文件 Cmake

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(untitled11 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)

set(PROJECT_SOURCES
        main.cpp
)

if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    qt_add_executable(untitled11
        MANUAL_FINALIZATION
        ${PROJECT_SOURCES}
        MyThread.h
    )
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
#    set_property(TARGET untitled11 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
#                 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
    if(ANDROID)
        add_library(untitled11 SHARED
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
#    set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
    else()
        add_executable(untitled11
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
    endif()
endif()

target_link_libraries(untitled11 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)

# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)
  set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.untitled11)
endif()
set_target_properties(untitled11 PROPERTIES
    ${BUNDLE_ID_OPTION}
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
    MACOSX_BUNDLE TRUE
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
)

include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS untitled11
    BUNDLE DESTINATION .
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)

if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
    qt_finalize_executable(untitled11)
endif()

主函数 


#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include<QThread>
#include<QDebug>

class MyThread : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {
        setObjectName("MyCustomThread"); // 设置名称
    }

    void run() override {
        QString name = objectName(); // 获取名称
        qDebug() << "Thread name:" << name;
    }
};



#endif // MYTHREAD_H

线程类 


#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include<QThread>
#include<QDebug>

class MyThread : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {
        setObjectName("MyCustomThread"); // 设置名称
    }

    void run() override {
        QString name = objectName(); // 获取名称
        qDebug() << "Thread name:" << name;
    }
};



#endif // MYTHREAD_H

运行结果

09:04:30: Starting D:\projects\qts\untitled11\build\Desktop_Qt_6_7_2_MinGW_64_bit-Debug\untitled11.exe...
qt.qpa.screen: "Unable to open monitor interface to \\\\.\\DISPLAY1:" "操作成功完成。"
Thread name: "MyCustomThread"

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值