重新编译内核,设备树会重新编译吗

在重新编译内核的过程中,设备树是否会重新编译取决于几个因素,包括设备树文件是否有所修改、编译命令以及编译环境的具体设置。以下是对此问题的详细分析:

设备树重新编译的条件

  1. 设备树文件修改
    • 如果设备树源文件(.dts或.dtsi)的内容被修改,且这些修改导致时间戳与现有的设备树二进制文件(.dtb)不一致,那么在重新编译内核时,设备树文件也会被重新编译以生成新的.dtb文件。
  2. 编译命令
    • 在重新编译内核时,如果使用了make dtbs命令或者类似的命令来显式地编译设备树,那么无论设备树文件是否有所修改,设备树都会被重新编译。
    • 另一方面,如果仅使用了make命令来编译内核,而没有包含编译设备树的指令,那么除非设备树文件被修改且内核构建系统检测到这些修改,否则设备树可能不会被重新编译。
  3. 编译环境设置
    • 编译环境的具体设置,如交叉编译工具链、内核源代码的版本和配置等,也会影响设备树是否会被重新编译。
    • 例如,如果使用了不同版本的交叉编译工具链,或者内核源代码的配置发生了变化,这可能会导致设备树需要重新编译以适应新的编译环境。

设备树与内核的关系

  • 设备树是一种用于描述硬件设备的数据结构,它允许操作系统在启动时识别和配置硬件设备。
  • 在Linux内核中,设备树通常与内核源代码一起编译,生成的设备树二进制文件(.dtb)在内核启动时由引导加载程序加载,并被内核用来初始化硬件设备。
  • 因此,当硬件设备的配置发生变化时,通常需要修改设备树文件并重新编译它们以确保内核能够正确识别和配置这些设备。

结论

综上所述,重新编译内核时设备树是否会被重新编译取决于多个因素,包括设备树文件是否有所修改、编译命令以及编译环境的具体设置。在大多数情况下,如果设备树文件没有修改且编译命令没有显式地要求重新编译设备树,那么设备树可能不会被重新编译。然而,为了确保内核能够正确识别和配置硬件设备,在硬件设备配置发生变化时应该修改设备树文件并重新编译它们。

在编译 Linux 内核时,设备树(Device Tree)相关知识通常是必需的,特别是在涉及嵌入式系统或特定硬件平台时。设备树是一种描述硬件配置的数据结构,它允许内核在启动时动态地了解系统硬件的布局,而不需要将硬件细节硬编码到内核中。这种机制在 ARM 架构中尤为常见,因为 ARM 平台存在大量的异构硬件设计。 设备树的源文件通常以 `.dts`(Device Tree Source)的形式存在,这些文件需要通过设备树编译器(DTC,Device Tree Compiler)编译成 `.dtb`(Device Tree Blob)文件,最终在系统启动时被引导加载程序(如 U-Boot)传递给内核[^1]。 在某些平台上,例如 NXP 的 i.MX6 系列处理器(如 Apalis iMX6 或 Colibri iMX6),从特定版本的内核开始,必须使用设备树来支持硬件初始化。例如,在使用 Apalis iMX6 Image V2.3 Beta 1 及以后的 Colibri iMX6 内核版本时,必须从内核源代码中构建设备树,同时还需要额外的编译参数来完成内核的构建过程[^1]。 因此,在进行 Linux 内核编译时,若目标平台依赖设备树(如 ARM 架构的嵌入式设备),则必须具备设备树的基本知识,包括: - 如何配置和选择正确的设备树源文件; - 如何修改设备树以适配特定的硬件设计; - 如何在编译过程中启用设备树支持; - 如何验证设备树的正确性并将其集成到启动流程中。 如果没有设备树支持,内核可能无法正确识别和初始化硬件,导致系统无法正常运行。 ### 示例:设备树编译流程 ```bash # 在内核源码目录下编译设备树 make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- imx_v7_defconfig make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- dtbs ``` 上述命令展示了如何为 i.MX6 平台编译设备树(`dtbs` 目标),其中 `imx_v7_defconfig` 是适用于 i.MX6 的默认配置文件。 ### 总结 在 Linux 内核编译过程中,设备树知识是不可或缺的,尤其是在嵌入式系统开发中。掌握设备树的编写、编译和调试技巧,有助于更好地适配和优化特定硬件平台的支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值