资源类型(十四)

本文详细介绍了Direct3D资源的概念,它们是构成场景的基本单元,用于存储几何体、纹理和着色器数据。特别强调了Direct3D 11相对于D3D10的新特性,包括读写缓冲区和纹理、结构体缓冲区、字节地址缓冲区、追加和消费缓冲区、以及无序访问缓冲区和纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。

D3D11和D3D10资源的不同:

下面是D3D11支持的新数据类型:

  • 读写缓冲区和纹理
  • 结构体缓冲区
  • 字节地址缓冲区
  • 追加和消费缓冲区
  • 无序访问缓冲区和纹理
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