lua-setLocalZOrder设置渲染层级

Cocos2dx渲染层级实验
本文通过实验验证了Cocos2dx引擎中渲染层级的原理。当两个Sprite对象的Z值不同,Z值大的Sprite将被渲染在Z值小的Sprite之上。

cocos2dx引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。
这里用代码做了一个实验

//渲染层级测试
auto sprite1 = Sprite::create("1.png");
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 - 100, visibleSize.height / 2 + origin.y));
sprite1->setLocalZOrder(2);
this->addChild(sprite1);

auto sprite2 = Sprite::create("2.png");
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 -150, visibleSize.height / 2 + origin.y));
sprite2->setLocalZOrder(1);
this->addChild(sprite2);

如果Z值相同,sprite2肯定在sprite1前面,但这里sprite1的Z值是2,而sprite2的Z值是1,所以sprite1在sprite2的前面,这里说明“Z值越大渲染层级越高”
贴图:
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