连连看
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Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4 1 2 3 4 0 0 0 0 4 3 2 1 4 1 1 3 4 1 1 2 4 1 1 3 3 2 1 2 4 3 4 0 1 4 3 0 2 4 1 0 0 0 0 2 1 1 2 4 1 3 2 3 0 0
Sample Output
YES NO NO NO NO YES
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
void dfs(int,int,int,int);
int a[1001][1001];
int x,y,x2,y2;
int direction; //记录上一次转弯的方向,1上,2下,3左,4右
int n,m,i,j,q,flag,zeronumber;
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
if(n==0&&m==0)
break;
zeronumber=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
if(a[i][j]==0)
zeronumber++; //0的数目
}
getchar();
}
scanf("%d",&q);
for(i=0;i<q;i++)
{
flag=0;
scanf("%d %d %d %d",&x,&y,&x2,&y2);
x--;y--;x2--;y2--;
if(a[x][y]!=0&&a[x2][y2]!=0)
if(a[x][y]==a[x2][y2])
if(x!=x2||y!=y2)
if(zeronumber>=(abs(x-x2)+abs(y-y2)-1)) //当可以走的空白0大于2点位置距离-1
{
dfs(x,y,-1,0);
}
if(flag)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}
void dfs(int x,int y,int turn,int direction)
{
int temp;
if(flag==1)
return;
if(turn>2)
return;
if(x==x2&&y==y2&&turn<=2)
{
flag=1;
return;
}
if(a[x][y]!=0&&direction!=0)
return;
if(turn==2&&x-x2!=0&&y-y2!=0)
return;
temp=a[x][y]; //保存环境
a[x][y]=-1;
if(x>0&&a[x-1][y]!=-1)//上
{
if(direction==1)
dfs(x-1,y,turn,1);
else
dfs(x-1,y,turn+1,1);
}
if(x<n-1&&a[x+1][y]!=-1)//下
{
if(direction==2)
dfs(x+1,y,turn,2);
else
dfs(x+1,y,turn+1,2);
}
if(y>0&&a[x][y-1]!=-1)//左
{
if(direction==3)
dfs(x,y-1,turn,3);
else
dfs(x,y-1,turn+1,3);
}
if(y<m-1&&a[x][y+1]!=-1)//右
{
if(direction==4)
dfs(x,y+1,turn,4);
else
dfs(x,y+1,turn+1,4);
}
a[x][y]=temp; //恢复环境
}