信号量
在讲信号量之前呢,必须首先说一说另外一个概念——事件!
ucos2使用信号量、邮箱、消息队列这些中间环节来实现任务之间的通信。这些中间环节都统一叫作“事件”。
信号量就是一类事件,使用信号量最初的目的是为了给共享资源设立一个标志,该标志表示着共享资源被占用的情况。所以在访问该共享资源之前,可以先对这个标志进行查询。根据查询结果决定自己下一步的行为。
信号量比较简单,可以说只是对共享资源做可一个标识。下面我们来普及另外一个概念:事件控制快!
创建一个任务需要给这个任务分配一个任务控制块,这个任务控制块存储着关于这个任务的重要信息。那么,事件控制块就好比任务里的任务控制块。它存储着这个事件的重要信息,我们说创建一个事件(信号,邮箱,消息队列),其本质的过程就是初始化这个事件控制块。
事件控制块就好比任务里面的任务控制块 ,任务控制块存储着关于这个任务的重要信息。事件控制块同样存储着事件(信号、邮箱、消息队列。。。)的重要信息。我们可以认为创建事件的过程就是初始化事件控制块的过程。
事件控制块是一个数据结构,其定义如下:
typedef struct { |
void *OSEventPtr; /* 指向消息或者消息队列的指针 */ |
INT8U OSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE]; /* 等待任务列表 */ |
INT16U OSEventCnt; /* 计数器(当事件是信号量时) */ |
INT8U OSEventType; /* 时间类型 */ |
INT8U OSEventGrp; /* 等待任务所在的组 */ |
} OS_EVENT; |
.OSEventPtr指针,只有在所定义的事件是邮箱或者消息队列时才使用。当所定义的事件是邮箱时,它指向一个消息,而当所定义的事件是消息队列时,它指向一个数据结构。
.OSEventTbl[] 和 .OSEventGrp 很像前面讲到的OSRdyTbl[]和OSRdyGrp,只不过前两者包含的是等待某事件的任务,而后两者包含的是系统中处于就绪状态的任务。
.OSEventCnt 当事件是一个信号量时,.OSEventCnt是用于信号量的计数器。
.OSEventType定义了事件的具体类型。它可以是信号量(OS_EVENT_SEM)、邮箱(OS_EVENT_TYPE_MBOX)或消息队列(OS_EVENT_TYPE_Q)中的一种。用户要根据该域的具体值来调用相应的系统函数,以保证对其进行的操作的正确性。
接下来就是信号量的一些基本函数: