游戏开发流程

本文介绍了在Windows环境下搭建游戏开发环境的过程,包括选择合适的开发工具、编程语言版本及IDE等,并提供了测试编译器的方法。

选择开发环境

    在 Windows 环境下进行开发的优势

    在 Windows 环境下,拥有比较方便的调试工具。不管是 Python 脚本语言还是 C/C++ 语言,都可以使用图形界面进行调试。

    Windows 下的IDE 开发环境也比其他平台更多,拥有更多的工具可供选择。另外,在开发游戏的时候,可以选择 OpenGL、DirectX 或者 SDL 等图形库进行编程。

    除了 Windows 外,Linux 平台的图形显卡驱动几乎是不完善的,无法发挥显卡的最大优势。苹果平台,开发人员只能为其定制专一的代码,开发难度比 Windows 大很多。

下载脚本工具

    在开发过程中,需要用到 Python、Lua 或者 Ruby 等脚本工具。可以直接用 Python 或者 Ruby 开发简单的游戏模块的 Demo。

    Python ,Lua ,Ruby 都可以在对应的.org 下载。Windows 下 Python 的源代码编译并不方便,需要下载 MSI 安装包,直接安装即可。

选择编程语言版本

    在开发的过程中,一定会用到 C/C++ 语言。

    使用 Windows 下,移植版本的 GCC 和 G++ 进行编译(也就是 MinGW 移植版)。

    对于 C++ 而言,不需要用到最新的 C++ 标准,比如 C++11 等。对于 C 语言,默认使用 C89 或者 C99 都是可以的。

下载编译器

    可以直接下载安装器,来获取编译器的版本。下载地址是这个:https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/

    要成为完整的编译器,必须下载这些内容:

  • MinGW (C/C++) Compiler
  • Binutils
  • Windows32 API
  • MinGW Runtime Libraries
  • GNU Debugger (GDB)
  • GNU Make

    到这里,C/C++ 编译器就下载完成了。如果是自己下载特定版本号的话,需要将所有包解压缩在一个指定的目录下,解压缩出来的目录结构一般有这几个常用子目录:bin、include、lib、share、 local、etc、var。

选择 C/C++ 和 Python 的 IDE

    需要一套 IDE 来帮助我们进行 C/C++ 和 Python 的开发。

    C/C++ 方面,选择使用免费的 MinGW Studio 来完成。MinGW Studio 的界面绝大部分模仿了经典的 VC6 的 IDE 界面。虽然相对于收费编译器来说,MinGW Studio 没有特别智能的代码提示,但是可以方便完成程序的调试。

    可以通过搜索引擎搜索到并且顺利地下载 MinGW Studio。有一些 IDE 是自带 C/C++ 编译器的,这种包也没有问题。如果对 C/C++ 这部分设置比较熟悉,你也可以自由选择其他 IDE,比如 DevCpp、CodeLite、CodeBlocks 等等。

    至于 Python 方面,可以使用 Wing IDE。也可以使用国内程序员编写的 Ulipad,另一个付费软件 Komodo,用来做 Python、Ruby 的 IDE 都很合适。

测试编译器的运作

    需要先测试编译器是否运作顺利。

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