C和C++相互调用

  在项目中融合C和C++有时是不可避免的,在调用对方的功能函数的时候,或许会出现这样那样的问题。
近来在主程序是C语言,而调用C++功能函数的时候,C++的*.h头文件都能找到,功能函数也都定义了,最重要的是,单独编译C++的时候完全没有问题,但当用主程序的C调用C++的功能函数时总是提示该函数未定义(undefined)。这是什么问题?如何解决?

  关键点在这里:我们就靠在C++的*.h和*.cpp的头尾加入下面代码才得以解决问题。

#ifdef __cplusplus 
extern "C" { 
#endif

//一段代码

#ifdef __cplusplus 
} 
#endif

 其中 __cplusplus是cpp中的自定义宏。上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的.  加入 extern "C" 声明的目的是解决C与C++的相互调用的问题。

 
文件c.h:
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void C_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
-----------------------------------
文件c.c:
#include "c.h"
void C_fun()
{
}
------------------------------------
在文件cpp.cpp中调用文件c.c中的函数C_fun()
cpp.cpp的实现
#include "c.h"
int main()
{
     C_fun()
}
其中__cplusplus是C++编译器的保留宏定义.就是说C++编译器认为这个宏已经定义了.
所以关键是extern "C" {}   
extern "C"是告诉C++编译器件括号里的东东是按照C的obj文件格式编译的,要连接的话按照C的命名规则去找.

==========================

那么C中是如何调用C++中的函数cpp_fun()呢?
因为先有C后有C++, 所以只能从C++的代码中考虑了.
加入C++中的函数或变量有可能被C中的文件调用,则应该这样写,也是用extern "C"{}
不过是代码中要加,头文件也要加,因为可能是C++中也调用
--------------------------------------
文件cpp.h:
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void CPP_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
.-------------------------------------------
文件Cpp.cpp:
extern "C" {    //告诉C+++编译器,扩号里按照C的命名规则编译
void CPP_fun()
{
     .....
}
}
   C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C库文件的一个手段,如果要让编译器使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"。

 
下面摘录一篇文章:
 
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。
来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件  moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif   

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件  moduleB.cpp

#i nclude "moduleA.h"

foo(2,3);

    实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件  moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif   

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。   

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:

extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#i nclude "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" {  }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#i nclude "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */

extern int add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] ) 


REF:http://zjf30366.blog.163.com/blog/static/41116458201042425110860/

### C语言与C++相互调用的方法及实现细节 在CC++之间进行相互调用时,需要解决符号命名差异的问题。以下是详细的实现方法: #### 1. C语言调用C++代码 为了使C语言能够正确调用C++代码,必须确保C++编译器生成的符号名称与C语言兼容。这通常通过`extern "C"`关键字来实现。 - 在C++头文件中使用`extern "C"`包裹函数声明[^1]: ```c #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void my_function(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif ``` 上述代码块的作用是:当C++编译器遇到`extern "C"`时,它会将函数名以C风格导出,而不是使用C++的名称修饰机制[^2]。 - 确保C++函数被正确声明为`extern "C"`后,可以在C语言代码中直接包含该头文件并调用相关函数[^3]: ```c #include "my_header.h" int main() { my_function(10, 20); return 0; } ``` #### 2. C++调用C语言代码 C++调用C语言代码相对简单,因为C++编译器默认支持C语言的函数调用。同样需要使用`extern "C"`来告知C++编译器这些函数是以C方式链接的。 - 在C语言头文件中定义函数,并在C++代码中包含该头文件时使用`extern "C"`[^1]: ```c // add.c int add(int a, int b) { return a + b; } ``` ```cpp extern "C" { int add(int a, int b); } int main() { int result = add(5, 7); return 0; } ``` 通过这种方式,C++代码可以正确识别C语言函数调用它们。 #### 3. 使用C++方式编译C代码 另一种方法是使用C++编译器(如`g++`)直接编译C代码。这种方法下,C代码会被视为C++代码的一部分,但需要注意C++编译器对语法类型的检查更为严格[^1]。 - 编译命令示例: ```bash g++ -o program main.cpp add.c ``` #### 4. 注意事项 - **宏检测**:可以通过宏`__cplusplus`来检测当前代码是否由C++编译器编译,从而有条件地应用`extern "C"`[^1]。 - **类型兼容性**:确保CC++之间的数据类型兼容,避免因类型不匹配导致的错误。 - **异常处理**:C++支持异常处理,而C语言不支持。如果C++代码中可能抛出异常,则需要在调用点进行适当的异常捕获[^2]。 #### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示如何在CC++之间进行相互调用: - C语言代码(`add.c`): ```c int add(int a, int b) { return a + b; } ``` - C++代码(`main.cpp`): ```cpp extern "C" { int add(int a, int b); } void cpp_function() { printf("This is a C++ function.\n"); } int main() { int result = add(3, 4); printf("Result from C function: %d\n", result); cpp_function(); return 0; } ``` - 头文件(`common.h`): ```c #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int add(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif ``` #### 编译命令 ```bash gcc -c add.c -o add.o g++ main.cpp add.o -o program ``` --- ###
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