Cesium 渲染优化 - BatchTexture(Model 部分)

原文链接

上篇说了Primitive部分的BatchTable, 核心思想是使用 属性化纹理 来维护大批量属性。

本篇所要说的 Model部分 则是直接使用 BatchTexture 来维护一个 glb/gltf 的 structuralMetadata。

关于结构化数据请移步这里

来看一下处理属性数据的相关代码


packages/engine/Source/Scene/Model/ModelFeatureTable.js:121

function initialize(modelFeatureTable) {
  const model = modelFeatureTable._model;
  const is3DTiles = ModelType.is3DTiles(model.type);
  const featuresLength = modelFeature
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