有两个key的数据结构,用map作为数据存储std
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是:std::map 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿.比较好的方法是将数据提取出来作为一个好友关系类,来管理所有玩家好友数据但是这要就必然造成两个key来
原创
2017-07-07 15:10:40 ·
3507 阅读 ·
0 评论