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原创 Unity 使用中使用FairyGUI遇到的坑
Unity 使用中使用FairyGUI遇到的坑1.关于在FairyGUI中使用Unity项目里的Sprite问题2.使用Sprite Atlas打包图集遇到的问题首先!首先!首先!首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少从直接使用来说方便了不少。但是!但...
2019-08-02 12:27:42
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转载 1. 游戏服务器相关讨论(转)
服务器结构探讨 – 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需...
2018-03-07 10:18:24
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原创 lua格式化输入数字补零
lua 用string.format 进行格式化字符串,有时会输出类似与 XX:XX:XX的时间字串,可以用 string,format("%02d:%02d:%02d")进行格式化输出字符串随带附上string.format生成格式化字串说明链接http://blog.youkuaiyun.com/q277055799/article/details/9918533
2017-11-20 10:22:19
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原创 有两个key的数据结构,用map作为数据存储std
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是:std::map 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿.比较好的方法是将数据提取出来作为一个好友关系类,来管理所有玩家好友数据但是这要就必然造成两个key来
2017-07-07 15:10:40
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JX_ExcelToXml.zip
2019-12-04
AAA子弹发射特效.zip
2019-12-04
MFC 实现贪吃蛇逻辑
2015-05-10
C++Window服务器初级模型
2015-05-05
空空如也
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