unity,游戏开发
XiaoFengfengLikeSoda
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity之OnTriggerEnter(持续更新相关内容)
1、为什么在OnTriggerEnter中使用if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X))无效?答:OnTriggerEnter只有进入瞬间才有效,改用OnTriggerStay即可实现相应功能!原创 2017-12-02 12:55:37 · 1123 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机跟随Player
using UnityEngine;using System.Collections;public class gensui : MonoBehaviour { private Vector3 offset; public Transform player; void Start() { offset = player.po原创 2017-12-02 14:16:58 · 474 阅读 · 0 评论 -
Unity之Renderer组件
1、 renderer组件并没有Color的定义,只有material才有,所以要先获取material才行, renderer.material.color = Color.red;原创 2017-12-03 11:36:50 · 7539 阅读 · 3 评论 -
Unity UGUI基础之Image
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。一、Image组件:Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加的颜色。Material(材质):图片转载 2017-12-03 14:44:33 · 1088 阅读 · 0 评论 -
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍转载 2017-12-03 15:25:23 · 351 阅读 · 1 评论
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