Unity摄像机跟随Player

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使一个游戏对象能够平滑地跟随另一个对象,并保持一定的偏移距离。通过使用Lerp和Slerp函数,实现了位置和旋转的平滑过渡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class gensui : MonoBehaviour {
    private Vector3 offset;
    public Transform player;

  void Start()
    {
        offset = player.position - transform.position;
    }


    void Update()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position - offset, Time.deltaTime * 5);
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 3f);
    }

}


2D去掉   Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 3f);

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