IL2CPP打包附带自定义的dll

问题:Unity在IL2CPP格式下,项目文件中个人的dll,打包丢失构造函数

解决方法:

1.在Unity项目的Assets文件夹中创建一个名为"link.xml"的文本文件

2.格式参考

<linker>
  <assembly fullname="AssemblyName">
    <!-- 保留特定类型 -->
    <type fullname="Namespace.TypeName" preserve="all" />
 
    <!-- 保留特定方法 -->
    <method signature="ReturnType Namespace.TypeName::MethodName(Type1, Type2)" preserve="all" />
 
    <!-- 保留特定属性 -->
    <property name="Namespace.TypeName::PropertyName" preserve="all" />
 
    <!-- 保留特定字段 -->
    <field name="Namespace.TypeName::FieldName" preserve="all" />
 
    <!-- 保留特定事件 -->
    <event name="Namespace.TypeName::EventName" preserve="all" />
 
    <!-- 保留特定构造函数 -->
    <constructor signature="Namespace.TypeName::.ctor
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