在NeHe的教程6中,从BMP文件加载Texture时直接使用了auxDIBImageLoad(Filename);,而在JOGL和Android版本的代码中,你可以看到在使用了BufferedImage或者Bitmap类加载完图片文件后,都做了一个颠倒图片上下的操作。原因很简单,gluBuild2DMipmaps接收的图像数据是原始的BMP文件数据,在BMP文件中,是从图片的最后一行开始存储的,而BufferedImage或者Bitmap加载图片后的数据是从第一行开始存储的,所以需要颠倒一下。另外还要注意glTexImage2D需要指定数据中RGB三个分量的排列顺序。
以下是网上找到的一个Loading a BMP without AuxDIBImageLoad()例程,可以很明显看到BMP文件数据被直接送给了gluBuild2DMipmaps,验证了前面的推断。
OpenGL从图片文件加载Texture时的上下颠倒问题
最新推荐文章于 2025-02-02 23:45:19 发布
本文介绍如何从BMP文件加载纹理到OpenGL中,并解释了为何需要颠倒图片上下顺序。通过直接读取BMP文件的方式,文章提供了一段示例代码,展示了如何利用gluBuild2DMipmaps进行纹理映射。
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