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原创 JOGL 读取png图片
全部代码Eclipse 3.2下测试成功第6课 读取png图片 最主要的就是common 里面的TextureLoader.java 其实很简单,就是调用jogl里面现有的 看使用方法 import common.TextureLoader; private Texture pngtexture1; 在init中添加 ...
2010-01-19 21:37:17
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原创 red5+flash已备以后使用
设计到的问题: red5版本:0.7.0 1.red5简单例子的配置问题 首先是下载red5,http://osflash.org/red5 我这里使用的是window 0.7.0安装版本 复制doc/templates/myapp到webapps目录 进行以下修改WEB-INF文件夹下 ...
2009-10-20 16:57:09
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原创 jme(java Monkey Engine) 在eclipse中的布置
JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎 个人感觉还蛮不错,如果有兴趣可以自己深入的了解,下面的我配置jme eclipse的全过程1.必要的准备条件就是下载必要的东西: JAVA SDK,eclipse 就不用说了 jME 2.0可以到http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=down...
2009-09-21 20:29:39
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原创 由于c++ Bullet + opengl还没有存放的地方暂时存放在这里
由于现在在学习Bullet但是没有找到存放的地方只好把源代码存放在这里这个是Eclipse+mingw+Bullet 这个源代码是我刚刚开始学习Bullet物理引擎整合 Bullet和opengl(glut)的代码如果有需要可以下载BulletDemoGL.rar 实现功能:整合OpenGL Bullet 一个简单的Bullet程序 两个球体下落并碰撞,设置地面...
2009-07-30 22:54:08
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原创 没时间在继续写JOGL(无奈)
已经好久没有弄,JOGL了,本来还想把它弄完,可是现在连时间的没有了,由于太多的东西要学,JOGL都放一边了,要写也不知道什么时候了,不过现在是到第5课,可以装入图片,下来也就模型怎么弄了,说也简单,做有点复杂。比如一个模型就是又N多的三角形组成,在给每个三角形贴上不同的图片,就可以了,也就是第5课的,画个正方形,把图片贴上去,而这部分,都可以用3D软件实现,3Dmax,maya都可以,做...
2009-01-11 12:18:12
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原创 JOGL 第5课 纹理(bmp)
底下是第1~5课的全部代码Eclipse 3.2下测试成功这课是我根据Pepe & Lizzie’s Adventures第6课Texture mapping结合第4课写的1.首先要引入3个文件:BitmapLoader.java 功能:负责读取bmp图片(只对8位和24位)转化为BufferedImage ...
2008-11-09 16:45:05
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原创 关于接下来的JOGL学习的思考
这个是我从网上http://pepijn.fab4.be/software/nehe-java-ports/找的关于JOGL学习教程的开篇的话,他用的是JSR-231 apiJSR-231标准描述了 Java和本地OpenGL的绑定技术JSR - 231中定义了javax.media.opengl包及JOGL由于自己经验少,能力有限,我觉得还是一边学习一边翻译上面网站中的JOG...
2008-11-09 14:05:20
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原创 (废弃)JOGL 第8课 雾
[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...
2008-10-15 17:40:21
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原创 题外话-如何打包jar和建立 可以直接运行的java exe文件
网上有N多jar打包的方法,今天我们就来用下把我们的工程打个包发给朋友玩,也不错嘛,也许有点多余,但对于还没用过的,帮省个麻烦吧当然你朋友那里首先要装有1.5或以上的java虚拟机了我们用Fat jar来打包,下面是Fat jar包解压后把Plugins里面的net.sf.fjep.fatjar_0.0.23直接复制到Eclipse的plugins里面,重新启动就可...
2008-09-15 16:48:15
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原创 (废弃)JOGL入门 第6课
[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...
2008-09-14 20:48:17
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原创 (废弃)JOGL入门 第5课
[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...
2008-09-13 20:28:20
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原创 JOGL入门 第4课
这一课在上一课的基础我们来绘制简单的 3D图形请注意 三角形都是逆时针绘制我们来绘制一个矩形,和金字塔矩形如上节一样,是由6个四边形组成的因此我们要绘制6个面注意,旋转函数所放的地方不对,会产生很喜剧的效果 呵呵 public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL gl = drawable....
2008-09-12 22:47:23
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原创 JOGL入门 第3课
这一课,来学习旋转首先在第2课的基础上,添加代码我们加入一个类 private float xrot;//我们定义一个浮点数用来控制旋转 [color=red] private Animator animator; //用于动画的播放 在void run()中添加 animator.start();在init(GLAutoDrawable draw...
2008-09-12 21:25:35
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原创 JOGL入门 第2课
此课将仔细说明,我假设读者是刚学习java并有一定图形学基础的,首先jogl是java和opengl进行绑定的opengl的api你可以在网上下载里面包含了opengl的函数,opengl是右手坐标系,x正方向向右,y正方向向上,z正方向向外,我将在每课中尽量对代码进行讲解绘制三角形,四边形并设置各顶点颜色,我在第1课的基础上进行修改在display(GLAutoDra...
2008-09-12 20:20:19
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原创 JOGL入门 第1课
需要下载源代码的请到 JOGL 第5课 纹理(bmp) 下载 教程.rar刚开始接触java觉得很好玩,弄东弄西,玩了N多3D游戏,自己也想学习学习,网上找java有关3D方面的资料,还真是难找,想想在学习VC++下OpenGL编程,我在NeHe那里得到了很多帮助,因而自己一边学一边写点,目的是能给大家入门提供点帮助吧。首先我用的是Eclipse 3.2 +JOGL1.下载...
2008-09-12 18:16:13
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空空如也
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