蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种模拟蚂蚁觅食行为的群体智能优化算法,由Marco Dorigo于1992年提出,常用于解决组合优化问题(如旅行商问题、路径规划等)。其核心思想是通过正反馈机制和分布式协作模拟蚂蚁群体在寻找食物过程中表现出的智能行为。
一、核心原理
蚂蚁在觅食时会释放信息素(Pheromone),其他蚂蚁通过感知信息素浓度选择路径,形成群体协作:
正反馈:路径上经过的蚂蚁越多,信息素浓度越高,吸引更多蚂蚁。
负反馈:信息素会随时间挥发,避免算法陷入局部最优。
概率选择:蚂蚁以一定概率选择路径,平衡探索(新路径)和利用(信息素高的路径)。
二、算法步骤
以旅行商问题(TSP)为例:
1. 初始化
设置蚂蚁数量、信息素矩阵(初始值为τ₀)、挥发系数(ρ)、启发式因子(η,通常为距离的倒数)。
2. 路径构建
每只蚂蚁根据概率公式选择下一个未访问的城市:
Pki,j=(ταi,j)⋅(ηi,j)β∑l∈allowed(ταi,l)⋅(ηi,l)β
其中,
τi,j:边(i,j)的信息素浓度。
ηi,j:启发式因子(如1/距离)。
α,β :控制信息素与启发式因子的权重。
3. 信息素更新
所有蚂蚁完成路径构建后,对所有路径的信息素进行更新,包括挥发和新增两个阶段:
挥发阶段:所有路径的信息素浓度按比例(1-ρ)衰减,避免信息素无限累积:
τij=(1−ρ)⋅τij(ρ∈(0,1))
新增阶段:每只蚂蚁根据自己构建的路径长度,在路径上释放信息素,路径越短的蚂蚁释放的信息素越多:
τij=τij+m∑k=1Δτkij
其中,
Δτkij为第 k 只蚂蚁在路径(i,j)上释放的信息素,通常定义为Q/Lk(Q 为常数,Lk为第 k 只蚂蚁的路径长度)。
4. 迭代优化
重复步骤 2 和 3,直到达到最大迭代次数或解的质量不再提升,最终保留最优路径作为问题的解。
三、算法特点
自组织性:无需中央控制,个体简单行为涌现群体智能。
正反馈:快速发现较优解。
并行性:多只蚂蚁独立搜索。
适用性:适合离散优化问题,但对连续问题需改进。
四、应用场景
旅行商问题(TSP)、车辆路径问题(VRP)
网络路由优化、任务调

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