类和对象——封装

1 封装

1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

        ·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

        ·将属性和行为加以权限控制

封装的意义之一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//C=2Πr

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle {
	//访问权限
public:
	//属性
	int m_r;
	//行为(一般用函数来表示)
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	Circle c1;//通过类创建对象
	//给对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	//获取方法
	cout << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public:
	string m_Name;
	int m_Id;
	void showStudent() {
		cout << m_Name << endl << m_Id << endl;
	}
};
int main() {
	Student s1;
	s1.m_Id = 01;
	s1.m_Name = "wk";
	s1.showStudent();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

封装的意义之二:

        类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

        访问权限有三种:

        1.public          公共权限 类内可以访问 类外可以访问

        2.protected    保护权限 类内可以访问 类外不可以访问

        3.private         私有权限 类内可以访问 类外不可以访问

保护权限和私有权限的区别在于继承中,子类可以访问父类的保护权限,但是私有权限不能进行访问

1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

        struct默认权限为公有

        class默认权限私有

1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	void setId(int id) {
		m_Id = id;
	}
	int getId() {
		return m_Id;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}
private:
	string m_Name;
	int m_Id;
};
int main() {
	Student s1;
	s1.setId(01);
	s1.setName("wk");
	cout << s1.getId() << endl << s1.getName() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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