1 封装
1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
·将属性和行为加以权限控制
封装的意义之一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//C=2Πr
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle {
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为(一般用函数来表示)
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
Circle c1;//通过类创建对象
//给对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//获取方法
cout << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public:
string m_Name;
int m_Id;
void showStudent() {
cout << m_Name << endl << m_Id << endl;
}
};
int main() {
Student s1;
s1.m_Id = 01;
s1.m_Name = "wk";
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
封装的意义之二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2.protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
3.private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
保护权限和私有权限的区别在于继承中,子类可以访问父类的保护权限,但是私有权限不能进行访问
1.2 struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公有
class默认权限私有
1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void setId(int id) {
m_Id = id;
}
int getId() {
return m_Id;
}
string getName() {
return m_Name;
}
private:
string m_Name;
int m_Id;
};
int main() {
Student s1;
s1.setId(01);
s1.setName("wk");
cout << s1.getId() << endl << s1.getName() << endl;
system("pause");
return 0;
}