基于Unity的游戏开发(上)—60061人已学习
课程介绍
本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
课程收益
通过本课程学习,学生将熟悉Unity的开发环境,掌握地形、光照、摄像机控制、音效控制的基本技术和方法。
讲师介绍
李学明 更多讲师课程
北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。
课程大纲
1. 课程简介 5:45
2. 游戏的定义 2:24
3. 游戏的种类 8:10
4. 游戏开发团队 7:50
5. 游戏开发要素 7:25
6. 3D模型的表示 3:45
7. 3D对象的空间位置 4:10
8. 3D场景的投影 6:56
9. 3D场景的渲染 6:00
10. 碰撞检测的概念 4:44
11. Unity的基本术语 9:46
12. Unity的工作界面 7:20
13. Scene窗口的使用 12:22
14. Game窗口的使用 3:28
15. Project、Hierarchy和Inspector窗口 8:49
16. 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象 9:00
17. 创建游戏脚本,脚本与对象绑定 5:43
18. 游戏发布与运行 6:15
19. 常用的四种外部资源导入方法 4:10
20. 采用包和文件方式导入外部资源 9:36
21. Material 的创建与使用方法 7:33
22. Prefab的创建与使用 9:02
23. JavaScript脚本的编辑及使用 4:46
24. Cubemap资源的创建方法 2:47
25. Unity内置地形编辑器的简介 11:10
26. 地形的绘制与平滑 9:52
27. 设置地形纹理 7:03
28. 种植树木 8:54
29. 种植小草 11:09
30. 光照与光照贴图的基本概念 4:10
31. Unity的光源类型 7:00
32. LightCookie 11:33
33. 阴影的处理 13:37
34. LightMap类型 8:50
35. 游戏中的声音 8:19
36. 给游戏添加音源 12:31
37. 拾取场景中的声音 4:47
38. 设置混响区域 4:11
39. 声音的播放控制 8:20
40. Physics组件 12:47
41. 摄像机组件的填充模式 16:50
42. 摄像机的其他参数 12:51
43. 摄像机纹理图片输出及应用 8:29
44. Len Flare镜头耀斑组件 6:14
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课程介绍

本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
课程收益
通过本课程学习,学生将熟悉Unity的开发环境,掌握地形、光照、摄像机控制、音效控制的基本技术和方法。
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课程大纲
1. 课程简介 5:45
2. 游戏的定义 2:24
3. 游戏的种类 8:10
4. 游戏开发团队 7:50
5. 游戏开发要素 7:25
6. 3D模型的表示 3:45
7. 3D对象的空间位置 4:10
8. 3D场景的投影 6:56
9. 3D场景的渲染 6:00
10. 碰撞检测的概念 4:44
11. Unity的基本术语 9:46
12. Unity的工作界面 7:20
13. Scene窗口的使用 12:22
14. Game窗口的使用 3:28
15. Project、Hierarchy和Inspector窗口 8:49
16. 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象 9:00
17. 创建游戏脚本,脚本与对象绑定 5:43
18. 游戏发布与运行 6:15
19. 常用的四种外部资源导入方法 4:10
20. 采用包和文件方式导入外部资源 9:36
21. Material 的创建与使用方法 7:33
22. Prefab的创建与使用 9:02
23. JavaScript脚本的编辑及使用 4:46
24. Cubemap资源的创建方法 2:47
25. Unity内置地形编辑器的简介 11:10
26. 地形的绘制与平滑 9:52
27. 设置地形纹理 7:03
28. 种植树木 8:54
29. 种植小草 11:09
30. 光照与光照贴图的基本概念 4:10
31. Unity的光源类型 7:00
32. LightCookie 11:33
33. 阴影的处理 13:37
34. LightMap类型 8:50
35. 游戏中的声音 8:19
36. 给游戏添加音源 12:31
37. 拾取场景中的声音 4:47
38. 设置混响区域 4:11
39. 声音的播放控制 8:20
40. Physics组件 12:47
41. 摄像机组件的填充模式 16:50
42. 摄像机的其他参数 12:51
43. 摄像机纹理图片输出及应用 8:29
44. Len Flare镜头耀斑组件 6:14
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