设计模式学习笔记--工厂模式

本文深入探讨了工厂模式的三种应用场景:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式,阐述了它们各自的特点、实现方式及优缺点,旨在为开发者提供一种高效、灵活的创建对象策略。

工厂模式的使用场景:
工厂模式一般用于创建一类对象,而不用每次在使用时通过new()对象才能使用对象,而是通过工厂来完成对象的创建,这样不但提供了统一创建对象的入口,而且对于程序的可维护和可测试性都有很大的提高。

1、简单工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建。
实现方式:
(1)通过配置文件,
(2)通过枚举,
优点:一个工厂负责所有对象的创建,简单灵活。
弊端:不符合高内聚的原则,因为所有的对象的创建工作都放在一个类的内部去完成,逻辑太复杂了,不支持无缝的扩展。

2、工厂模式:通过一个总的工厂,来创建多个工厂,然后多个工厂负责创建相应的实例。支持无缝的新增类型对象的创建,需要实现工厂接口类和具体的类型对象类。
优点:可以无缝的新增类型,每个工厂职责单一,符合高内聚的原则。
弊端:工厂类太多,难以维护。

3、抽象工厂模式:多个类型的对象的时候,使用抽象工厂。

抽象工厂模式是一个工厂负责多个对象的创建,返回的具体的类型是这个对象的抽象类型。

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