
Unity
是梦是醒
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于游戏帧同步问题的总结
概述本文介绍了开发帧同步游戏中的一些经验。包括一些开发和测试过程的方法。以及包含在帧同步游戏中使用Unity的物理引擎的可行性分析及遇到的问题。 帧同步的原理简述要保证各个客户端的游戏表现同步,主要是保证各个客户端的数据同步,因为表现是依赖于数据。以MVC架构为例,数据就相当于MVC架构中的M(Model)以游戏结构来说,一般而言,架构如下 界面显示依赖于数据模型...原创 2019-02-13 11:53:12 · 3281 阅读 · 1 评论 -
Unity资源打包
static void resetAssetBundle() { string[] names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); foreach (string name in names) { string[] paths = AssetDatabase.GetAss...原创 2019-03-21 15:40:38 · 538 阅读 · 0 评论 -
Unity SpriteAtlas 打包AssetBundle的一些问题总结
1. 新版sprite要打包成图集,需要手动创建SpriteAtlas资源,然后选择需要打包进图集资源的Sprite目录或资源文件参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteAtlas.html2. 将图集打包成AssetBundle的时候,不要勾选图集的include in build 选项3. 由于Sprite所依赖的图片被打包...原创 2019-04-07 04:03:02 · 9731 阅读 · 0 评论 -
为Unity的新版ugui的Prefab生成预览图
2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;[CustomPreview(typeof(GameObject))]public class UIPreview : ObjectPre...原创 2019-04-08 17:34:35 · 4232 阅读 · 0 评论 -
Unity为预制体设置预览图和缩略图
预览图:Inspector面板下方显示缩略图:Project视图中显示有时候没有预览图和缩略图将很不方便。特别是预制体。几种方案的选择:1.继承ObjectPreview类using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomPreview(typeof(GameObject))]public class MyPreview : Obj...原创 2019-04-09 21:45:26 · 8841 阅读 · 3 评论