C# 变量基础

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/// 01:讲解变量
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using System;
// 使用System命名空间下的类库
namespace HelloWorld // 命名空间关键字namespace,作用:对代码文件进行分类管理.
//语法:定义 namespace xx
//引入:using xx
{
class MainClass // class类关键字 class + classname + {}
{
// main函数:函数主入口,每个可执行的C#文件必须有一个main函数.
// 程序启动的时候编译器会自动调用该main函数.
// 一个完整的函数:public static 修饰词 + 返回值 +函数名{形参列表}
//{
//函数体
//}
// public:用public修饰的方法可以被外界访问
// static:用static修饰的方法是静态方法,不能在类的实例上执行,访问采用类名.方法名
// void:返回类型为空
public static void Main (string[] args)
{
// WriteLine 自动换行
// Write 不换行
Console.WriteLine (“Hello World!”);

        // ReadLine 函数可以获取用户在键盘上的输入
        // 注意:获取输入的类型为字符串(string)
        string str = Console.ReadLine ();
        Console.WriteLine (str);
        Console.BackgroundColor
        // 1.变量
        // 1.1 变量的定义:语法格式 类型 + 变量名 + ;
        // 1.2 预定义数据类型(15种)
        //     值类型(13种)
        //     引用类型(2种)
        // 1.3 值类型
        // 整型-->(int,short,long,uint,ulong)
        // 浮点型-->(float单精度,double双精度,decimal(财务精度))
        // bool-->true && false 没有0和1的概念
        // char-->字符 ''表示
        // 结构体 struct
        // 1.4 引用类型 
        // object 
        // string
        // 值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆

        int a = 4;
        int b = a;
        Console.WriteLine (a);
        a = 9;
        Console.WriteLine (b);

        // 1.5变量的声明(先声明后初始化,)
        int hp;//表示英雄的血量
        hp = 100; // 变量必须初始化
        Console.WriteLine (hp);

        // 1.6变量的命名规则
        // 1.变量必须先声明后使用
        // 2.变量必须遵循命名规则
        //  2.1 变量必须以字母或者下划线,不能以数字开头
        // 3.在同一个作用域内不能重定义变量
        // 4.变量应该以驼峰发命名规则
        // 5.变量应该见名知意

// float shopPrice; // 驼峰
//
// int intNumOne = 0; // 匈牙利命名法
// // 同一条语句可以声明多个变量
// int x1, x2 = 4;
// Console.Write (x2);
//
// // 编译器自动推导
// var v = “你好”;
// var v1 = 12;
// var v2 = true;

        Type nameType = v.GetType ();
        Console.WriteLine (nameType);

        //2. 变量的作用域
        // 作用域冲突的例子

// int j =0;
// for(int i=0;i<5;i++)
// int j=20;

        // 3.常量(关键字const)

// const int con = 100;
// con = 1000;

        // short --> int16
        // int   --> int32
        // long  --> int64

        //float  --> system.Single
        //double --> system.Double

        //bool   --> system.Boolean

        //char  --> system.Char

// int a1 = 10;
// int b1 = 10;
// var sum = a + b;// sum的类型为 system.int32

        // 2.精度低+精度高的运算

// int a2 =10;
// float f = 10.2f;
// var sum1 = a+f;

        // 3.低精度转高精度(隐式转换)

// int c = 10;
// float f1 = c;
// // 4. 高精度转低精度(强制转换,丢失数据精度)
// float f2 = 10.88f;
// int a3 = (int)f;
//第一种转换方法,
// string s = “1024”;
// int a4 = int.Parse (s);
// Console.WriteLine (a4);

        // 第二种转换方法

// Convert.ToInt32(s);
// Console.WriteLine(s);

        // 以上两种转换方式都属于不安全的转换

        //4.运算符(+ - * / ++ -- %)

// int a = 10;
Console.WriteLine (++a)
Console.WriteLine (a++)

        // 课堂联系1:
        // 从键盘上获取两个数,做四则运算


        int num1, num2;

// num1 = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine ());
// num2 = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine ());
num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
// 占位符
Console.WriteLine (“{0}{1}={2}”, num1, num2, num1 num2);
Console.WriteLine (“{0}+{1}={2}”, num1, num2, num1 + num2);
Console.WriteLine (“{0}-{1}={2}”, num1, num2, num1 - num2);
Console.WriteLine (“{0}/{1}={2}”, num1, num2, (float)num1 / num2);
//a += a -= a *= a;
//a = a*a=9 a = 3-9 = -6 a = 3-6 = -3
// 三大运算符 (算术运算符/关系运算符/逻辑运算符)
// 关系运算符 > >= != < <= ==
int a1 = 10;
int b1 = 9;
Console.WriteLine (“a>b:{0}”, a1 > b1);

        // 逻辑运算符 ||逻辑或 &&逻辑与 !逻辑非
        // 优先级:
        // ()优先级最高
        // 先算* / % 再算 + -
        // = 优先级最低
        // 一般来看表达式都是从右向左计算
        // 唯一一个从左->右计算的是,表达式


        // 三目运算符
        // 表达式?值1:值2;

    }
}

}

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