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原创 C#基础之变量类型讲解

这是小O更新的C#基础的第一篇文章,本篇文章主要讲解了值类型和引用类型的区别以及定义,内容相比之前的博文,理解会难度大一点,涉及到数据结构相关的知识。可以通过反复浏览加深理解,尝试通过代码结合画图,去探索栈内存与堆内存的存储方式。

2025-03-04 19:01:46 528

原创 C#入门之实践小项目——骑士营救公主

C#入门专栏已经连续更新一周了,小O我呢,也已经发了7篇关于C#入门学习的知识博文,和博友们一起交流讨论C#的入门基础知识。所以,小O决定推出一个控制台小游戏《骑士营救公主》,帮助各位初入C#的博友综合基础知识,培养简单的项目制作的思维体系。希望大家可以通过这个简单的小游戏试炼一下自己的能力,同时,为大家的学习历程中添加一份成就感!对于跟着小O博客学习的友友们,这应该是写点第一个小游戏,虽然是控制台的小游戏,但是框架设计和思维引导是和一般项目分析步骤是一样的。《骑士营救公主》

2025-03-04 01:07:29 1350

原创 C#入门之控制台练习题

本次控制台练习题对于新手小白来说,极好上手。通过本次练习,可为后续控制台小游戏打好基础,学习前期移动以及控制台设计操作。有优化建议和不同想法的小伙伴,都可以随时留言或与我交流。

2025-02-27 22:30:00 329

原创 C#入门之控制台

本篇博客简单讲解了控制台的基本操作和指令,大家可以通过这些知识尝试去用代码DIY自己的控制台,快去试试吧~

2025-02-27 12:53:45 992 2

原创 C#入门之数组(二)

C# 支持多维数组,多维数组又称为矩形数组。多维数组最简单的形式是二维数组。而二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。一个二维数组可以被认为是一个带有 x 行和 y 列的表格。本篇文章没有再详解如何完成二维数组的删除,大家可以参考数组增加元素的方法完成二维数组。概念:同一变量类型的 行列数据集合必须掌握:申明,遍历,增删查改所有的变量类型都可以申明为 二维数组游戏中一般用来存储 矩阵,再控制台小游戏中可以用二维数组 来表示地图格子。

2025-02-26 22:30:07 1082

原创 C#入门之数组(一)

本篇文章讲解了一维数组的基本用法,一定要掌握数组的基础操作:增、删、改、查。记住,所有的变量类型都可以声明为数组,只是本篇文章使用的时int类型的数组。数组在unity开发中多用于批量存储统一类型变量的容器,比如所有的怪物、所有的玩家等。希望本篇文章可以帮助大家理解数组的定义以及基本用法。

2025-02-25 23:49:55 347

原创 C#入门之异常捕获(一)

本篇文章只是简单介绍了异常捕获的作用以及简单用法,在项目中,异常捕获使用率非常高,异常也分为编译时异常和运行时异常,在后续更新的文章以及项目讲解中我会继续给大家讲解异常捕获的用法和注意事项。

2025-02-25 23:11:58 245

原创 C#入门之随机数练习

C#入门之随机数的学习和练习,本篇文章将详细讲解随机数的知识点和使用方法,同时配备随机数练习题。本文介绍了C#中随机数的简单用法,知识点简单易懂,适合C#入门小白学习练手。

2025-02-25 11:14:56 204

原创 Java基础语法与程序设计

Java小白,基础语法3题目,欢迎练手,代码仅供参考,欢迎指正

2024-10-08 15:36:16 441

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