07 WXML-数据绑定

一,简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来

(1)内容

<view> {{ message }} </view>
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

(2)组件属性

<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

(3)控制属性

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

(4)关键字

true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

二,运算

(1)三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

(2)算数运算

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

(3)逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

(4)字符串运算

Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})
<view>{{"hello" + name}}</view>

(5)数据路径运算

Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

三,组合

(1)数组

Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

(2)对象

Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

{foo: ‘my-foo’, bar:’my-bar’}

<think>好的,我现在需要帮用户解决如何使用wxml-to-canvas进行开发的问题。用户之前可能已经询问过相关内容,所以得回顾之前的对话和引用资料。根据用户提供的引用,引用[1]和引用[2]是关于微信小程序中使用wxml-to-canvas的示例代码,虽然用户提到这些引用仅供参考,但应该尽量从中提取有用的信息。 首先,用户需要的是教程或示例代码,所以应该分步骤说明使用方法。引用[1]中的代码展示了如何在WXML中添加组件和按钮,引用[2]则展示了如何定义wxml模板和样式。需要结合这些代码示例,整理出一个清晰的步骤指南。 接下来,要确保步骤正确。首先,用户需要在页面的WXML文件中添加wxml-to-canvas组件,并绑定按钮事件。然后,在JS文件中定义结构、样式和数据,并实现渲染和导出图片的功能。可能需要解释每个步骤的作用,比如引入组件、配置模板等。 另外,用户可能遇到的常见问题包括样式不生效、图片路径错误、渲染失败等,应该在注意事项中提醒。例如,图片路径必须是本地或已配置域名的,样式需要符合规范,以及异步渲染的问题。 还要确保代码示例正确,比如正确使用require引入依赖,处理异步操作,以及导出图片的方法。同时,要检查是否有遗漏的配置,比如在app.json中注册组件,这在之前的引用中没有提到,但可能对用户来说很重要。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如优化渲染速度、动态内容处理、样式调试等。这些问题应该基于用户可能遇到的后续疑问来设计。 总结下来,回答需要结构清晰,分步骤说明,提供可运行的代码示例,并包含注意事项和相关问题,确保用户能够顺利使用wxml-to-canvas进行开发。</think>以下为wxml-to-canvas开发使用教程,包含基础使用步骤和示例代码: ### 一、基础使用步骤 1. **组件引入** 在页面对应的json文件中注册组件: ```json { "usingComponents": { "wxml-to-canvas": "../../components/wxml-to-canvas/index" } } ``` 2. **页面布局** 在wxml中添加画布容器: ```html <wxml-to-canvas width="300" height="500" class="widget"></wxml-to-canvas> <button bindtap="exportImage">生成图片</button> ``` 3. **模板配置** 创建`canvasTemplate.js`文件定义模板: ```javascript const wxml = (data) => ` <view class="container"> <image class="bg" src="${data.bgUrl}"/> <text class="title">${data.title}</text> </view> `; const style = { container: { width: 300, height: 500, position: 'relative' }, title: { fontSize: 18, color: '#333', position: 'absolute', top: 20 } }; module.exports = { wxml, style }; ``` 4. **逻辑处理** 在页面JS中实现渲染逻辑: ```javascript const { wxml, style } = require('./canvasTemplate'); Page({ onReady() { this.widget = this.selectComponent('.widget'); }, exportImage() { this.widget.renderToCanvas({ wxml: wxml({ bgUrl: '../../images/bg.png', title: '示例标题' }), style }).then(() => { this.widget.canvasToTempFilePath().then(res => { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath }); }); }); } }); ``` ### 二、核心注意事项 1. **图片资源** 需使用本地图片(放在小程序项目目录中)或配置了downloadFile合法域名[^1] 2. **样式限制** 仅支持部分CSS属性:`position`/`flex布局`/`margin`/`padding`等,不支持伪类选择器[^2] 3. **渲染顺序** 需等待组件实例加载完成后(一般在onReady生命周期)才能调用渲染方法 4. **异步处理** `renderToCanvas`和`canvasToTempFilePath`都是异步操作,需使用Promise链式调用 ### 三、完整示例演示 ![渲染流程图](https://example.com/canvas-flow.png) (图示:WXML模板 -> 样式绑定 -> Canvas渲染 -> 图片生成流程)
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