胡说八道

人生如同在隧道中前行,充满光明与黑暗。年轻时我们奋力奔跑,追求自由、梦想与爱情,嘲笑中年人的妥协。然而,生活中的围墙让我们从痛恨到依赖,意识到每个人都需要救赎。在没有明确终点的旅程中,我们坚持自我,期待最终能像电影中的安迪那样,冲破束缚,迎接属于自己的人生。

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我们穷极这一生,
努力拼搏,奋力前行,
行走在漫长无涯的隧道中,
时而为微透进来的光亮欢欣雀跃,
时而为无尽绵长的黑暗迷茫焦虑。

年轻时的我们,
相信极了前方会有出口与亮光,
所以我们卯足了劲头往前跑。

跑累了路边休憩一下,
顺便嘲笑一下缓步而过的中年人,
他们与不爱的人结婚,
做着不喜欢的工作,
早已失去了神采与热情,
人生还有什么意义?

缓一阵,
风一般越过周边的中年人,
殊不知,
他们片刻恍惚的是,
奔跑中的我们,
像极了年少时的自己。

我们所面对的围墙是很有意思的东西,
一开始,你痛恨周边的围墙,
慢慢地,你习惯了生活在其中,
最后你发现,自己不得不依靠它而生存。

这才是人生最绝望的监狱。

从这个意义上讲,我们每个人都需要救赎。

然而生活中并没有那么多的灵光一闪、马到成功,
没有人告诉你隧道的尽头何在,
但我们总得坚持做自己认为正确的事情,
总得有一线希望,
希望努力过后,就会获得自己所期望的结果。

到了那一天,
就能像逃出监狱的安迪一样,
冲到大雨中张开双臂迎接属于自己的:
自由,梦想,爱情,人生。

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WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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