muduo网络库——noncopyable类

先上源码:

#ifndef MUDUO_BASE_NONCOPYABLE_H
#define MUDUO_BASE_NONCOPYABLE_H

namespace muduo
{

class noncopyable
{
 public:
  noncopyable(const noncopyable&) = delete;
  void operator=(const noncopyable&) = delete;

 protected:
  noncopyable() = default;
  ~noncopyable() = default;
};

}  // namespace muduo

#endif  // MUDUO_BASE_NONCOPYABLE_H

1.  这里主要运用了c++11的关键字default和delete。

delete:表示noncopyable类及其子类都不能进行拷贝构造和赋值的操作;

default:表示使用默认的构造函数和析构函数,例如:

class Point {
	Point() = default; //可以继续使用默认构造函数
	Point(int _x, int _y) :x(_x), y(_y) {}
private:
	int x = 0;
	int y = 0;
};

一般情况下如果我们没有定义构造函数,会调用默认构造函数。当我们自己定义了带有参数的构造函数后,默认构造函数不再被使用。如果用defalut关键字修饰默认构造函数,可以保证默认构造函数继续被使用。

2.  构造函数和析构函数声明为protected的原因:

1)不能直接构造noncopyable类,可以构造它的子类;

2)保证对象只生成在堆上,例如:

class A
{
protected:
	A() { }
	~A() { }
public:
	static A* Create()
	{
		return new A();//调用保护的构造函数   
	}   

	void Destroy()
	{
		delete this;  //调用保护的析构函数   
	}
};

int main()
{
	A* pa = A::Create(); //创建
	//其他操作
	//...
	Destroy(); //销毁

    return 0;
}

3)单例模式中使用;

### 使用 Muduo 网络库构建集群聊天服务器 #### 1. 方案概述 为了实现高可用性和扩展性的聊天服务器,可以采用多台服务器组成的集群架构。每台服务器独立运行并相互协作,即使某一台服务器发生故障,其他服务器仍能继续提供服务[^4]。 #### 2. 环境准备 在 Linux 系统中设置开发环境,确保安装了必要的工具链和依赖项: - 安装 CMake 和 Git 工具用于项目管理和版本控制。 - 下载并编译 muduo 库源码,在本地环境中完成配置。 - 设置好 VSCode 远程调试功能以便后续开发工作更加便捷高效[^5]。 #### 3. 项目结构规划 遵循良好的实践习惯来组织代码文件夹布局,具体如下所示: ``` chat_server/ ├── bin/ # 存储最终生成的二进制程序 ├── build/ # 编译期间产生的临时文件存放处 ├── include/ # 头文件路径 ├── lib/ # 动态链接库位置 ├── src/ # 主要源代码所在目录 │ ├── main.cpp # 启动入口函数定义于此 │ └── ... # 其他组件的具体实现细节 └── thirdparty/ # 所需外部库资源集合 └── muduo # 特指本案例中的核心依赖——muduo ``` #### 4. 关键技术要点说明 利用 Protobuf 来处理消息传递过程中的数据编码解码操作;通过 gRPC 或自定义 RPC 协议让不同节点间能够方便地交换信息;借助 Redis/MongoDB 等 NoSQL 数据库存储会话状态和其他持久化需求的数据[^1]。 #### 5. 示例代码片段展示 以下是部分简化版的核心逻辑示意代码,展示了如何初始化一个简单的 TCP Server 并监听来自客户端的消息请求: ```cpp #include <muduo/net/TcpServer.h> using namespace muduo; using namespace muduo::net; class ChatService : noncopyable { public: explicit ChatService(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr) : server_(loop, listenAddr, "Chat") {} private: void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn) { LOG_INFO << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN"); } void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp receiveTime) { std::string msg(buf->retrieveAllAsString()); // Process message and send response back to client... conn->send(msg); } TcpServer server_; }; int main(int argc, char* argv[]) { Logger::setLogLevel(Logger::TRACE); EventLoop loop; InetAddress listenAddr(9981); // Port number can be adjusted as needed. ChatService service(&loop, listenAddr); service.server_.start(); loop.loop(); // Start event loop processing events. return 0; } ``` 此段代码实现了基本的服务端启动流程,实际应用时还需要加入更多特性支持如用户认证、频道管理等功能模块。
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