面试题目回顾6

面试题目回顾6

面试题目

设计类的时候如果违反单一职责原则会有什么后果?代码之间耦合度过高 会有什么影响?
https://baike.baidu.com/item/%E5%8D%95%E4%B8%80%E8%81%8C%E8%B4%A3%E5%8E%9F%E5%88%99/9456515
https://zhidao.baidu.com/question/1608034602892484387.html

Shader中的顶点着色器和片元着色器的主要作用是什么?
https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6964503.html

顶点着色器和片元着色器之间是如何进行通信的?
https://blog.youkuaiyun.com/u014800094/article/details/53099229

shader中的光照模型有几种?具体的公式是怎么样的?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78915884

表面法线和顶点法线的区别是什么?
http://www.mamicode.com/info-detail-1117768.html
https://blog.youkuaiyun.com/zhw_giser/article/details/11962517

一个模型的内存占用主要是由于什么东西?

图片内存占用大小是什么因素决定的?RGBA的存储方式有哪几种?

矩阵旋转 欧拉角 四元数有什么区别? 欧拉角的万向锁是什么东西?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/79421612

gc的垃圾回收机制?什么样的东西会被系统认为是需要回收的垃圾?
https://blog.youkuaiyun.com/wlanye/article/details/8433514

如何判断怪物的攻击范围 比如怪物的特效攻击 怪物的视野范围
数学判断 最简单的可以用一个物理碰撞 距离直接用长度判断 视野范围需要使用向量的点积运算。

DrawCall是指什么?
https://www.cnblogs.com/leng-yuye/p/3735295.html

Unity脚本的生命周期顺序
https://blog.youkuaiyun.com/qitian67/article/details/18516503

CPU GPU渲染操作是否是并行操作?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78900149

Unity中用foreach循环和for循环有什么区别?
https://www.zhihu.com/question/30334270
https://zhidao.baidu.com/question/501187243465898644.html

有什么操作是必须等待GPU渲染完成才能做的?
一些需要获取GPU渲染结果的的操作,必须等待GPU渲染完成。

携程是否是另外的一个线程?携程和多线程的区别是什么?多线程多核情况和单核情况有什么不同?
https://blog.youkuaiyun.com/u011484013/article/details/51136780

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