欧拉角和四元数理解

#欧拉角和四元数理解

##方位、方向、角位移:

  • 方位:描述的是物体的朝向。要确定一个方位(orientation),却至少需要需要三个参数。
  • 方向:“方向”和“方位”并不完全一样。向量有“方向”但没有“方位”,因为让向量自转,但向量却不会有任何变化。只要用两个数字(例如:极坐标),就能用参数表示一个方向(direction)。
  • 角位移:我们描述物体位置时并不是绝对坐标,而是描述相对于给定参考点的位移。同样,描述物体方位时,也不能使用绝对量。
  • 方位是通过与相对已知方位(通常称为"单位"方位或"源"方位)的旋转来描述的。旋转的量称作角位移。在数学上描述方位就等价于描述角位移。
    参考链接:https://blog.youkuaiyun.com/gogoda/article/details/4287462

欧拉角

###什么是欧拉角?
用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。

欧拉角将方位(角位移)分解为绕三个互相垂直轴的旋转。任意三个轴和任意顺序都可以,但最有意义的是使用笛卡尔坐标系并按一定顺序所组成的旋转序列。

最常用的约定是所谓的"heading-pitch-bank"约定。它的基本思想是让物体开始于"标准"方位–就是物体坐标轴和惯性坐标轴对齐。在标准方位上,让物体作heading、pitch、bank旋转,最后物体到达我们想要描述的方位。

###相关概念的解释
笛卡尔坐标系这个就不做过多解释了,直接上百度百科。

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值