面试题目回顾5

本文汇总了一系列Unity面试问题及解答,涉及值类型与引用类型、文件引用保存方式、渲染顺序控制、纹理类型优化、项目流程优化等多个方面,是Unity开发者准备面试的宝贵资源。

面试题目回顾5

面试题目


问题网上很多暂时找不到原题目,先做记录,后续逐步完善。

什么是值类型什么是引用类型,值类型和引用类型的内存分配是怎么样的?
https://blog.youkuaiyun.com/qiaoquan3/article/details/51202926

Unity文件是如何保存引用关系的?.meta文件到底有什么作用,这里边包含了什么内容?
https://blog.youkuaiyun.com/nin_cool/article/details/68924993

控制物体渲染的先后顺序是怎么决定的?当存在多个摄像机时候是如何判断的?
通过控制Shader中的渲染队列控制,摄像机之间首先会进行一个排序。
http://gad.qq.com/program/translateview/7160756

纹理的类型有什么?如何进行优化?图片压缩的常见方式有什么?
https://blog.youkuaiyun.com/swj524152416/article/details/54911103

Unity项目流程的优化过程是什么情况一般?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78852365
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78777639

UGUI的UI自适应怎么做?
https://blog.youkuaiyun.com/lyh916/article/details/50865541

设计代码应该遵循怎么样的原则?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78619823

阴影的效果是怎么实现的?有哪几种
https://blog.youkuaiyun.com/game_jqd/article/details/72121214

Mask和Rect Mask 2d有什么区别?Mask遮罩的底层实现原理是什么样的?
https://docs.unity3d.com/Manual/script-Mask.html
https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html
http://www.sohu.com/a/211665096_99940808

材质 纹理 shader三者之间的关系是什么?
https://www.baidu.com/link?url=YGVNHRgnGP6xIClgfrMg5YOCoxHgA2E8-yePLWQOK2KfHFgr3p1Anyj9aAy6A8-sZvG0X9e2CumpobKdgmCaUq&wd=&eqid=e19baade00019317000000035acf6c7e

一个预制体 当场景中不同物体,有两个调用的时候 内存中有几个预制体的内存占用
https://www.cnblogs.com/isayes/p/6555015.html

场景中三个物体ABC 分别挂有一个脚本 脚本中的Awake Start方法的执行顺序是什么样的
http://www.xuanyusong.com/archives/2378

渲染流水管线的流程是什么?多个坐标系之间的转换是什么样的?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78900149
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78913266#t7
更具体的看入门精要一书的第二章和第四章。

矩阵操作的时候 平移缩放旋转 矩阵格式什么格式?
https://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78913266#t6

Shader合并材质 可以优化DrawCall 原理是为什么?如何实现的优化
http://gad.qq.com/article/detail/21168

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