ShaderWeaver使用教程-使用马赛克

本教程介绍如何使用ShaderWeaver实现马赛克效果。通过设置“flame”纹理为ROOT节点,并添加及调整马赛克节点,最终在Unity中应用自定义着色器。教程还详细介绍了如何更改参数使马赛克效果生效。

ShaderWeaver使用教程-使用马赛克

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

使用马赛克

我们将要做什么?

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马赛克效果

准备节点

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“flame”纹理设置为ROOT节点

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添加马赛克节点

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连接retro 1和ROOT节点

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将马赛克节点的“Amount”的值改变为大约“0.2”

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按下“+”按钮

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在“自定义参数”栏中
输入“rate”,然后按“New Range”按钮(0.0001-1)
Shader代码本身没有考虑0的情况()

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选择ratro 1节点的下拉菜单并将其更改为“rate”

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现在节点已经准备好了

保存着色器

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在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial10.shader”
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使用创建的着色器

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在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

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将项目视图“tutorial 10”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中

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适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)
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运行Unity并在Quad的Inspector中更改“rate”值,
可以看到马赛克正常工作。

在JavaScript项目中使用`mosaic-js`库对图像进行马赛克处理,可以通过以下方式实现。`mosaic-js`是一个轻量级的库,适用于前端图像处理任务,尤其是对图片进行像素化或打马赛克操作。 ### 引入 mosaic-js 库 首先需要将 `mosaic-js` 库引入到项目中。可以通过 npm 安装,或者直接通过 CDN 引入: #### 使用 npm 安装 ```bash npm install mosaic-js ``` 然后在 JavaScript 文件中导入: ```javascript import Mosaic from 'mosaic-js'; ``` #### 使用 CDN 直接引入 在 HTML 文件的 `<head>` 部分添加以下脚本标签: ```html <script src="https://unpkg.com/mosaic-js"></script> ``` ### 图像加载与马赛克处理 接下来可以使用 `Mosaic` 类来对图像进行马赛克处理。以下是一个完整的示例代码: ```html <canvas id="mosaicCanvas" width="500" height="500"></canvas> <img id="sourceImage" src="your-image.jpg" style="display:none;" /> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { const canvas = document.getElementById('mosaicCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = document.getElementById('sourceImage'); img.onload = function () { // 绘制原始图像到 canvas 上 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 获取图像数据 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageData.data; // 使用 mosaic-js 进行马赛克处理 const blockSize = 10; // 设置每个马赛克块的大小 for (let y = 0; y < canvas.height; y += blockSize) { for (let x = 0; x < canvas.width; x += blockSize) { const pixelIndex = (y * canvas.width + x) * 4; const r = data[pixelIndex]; const g = data[pixelIndex + 1]; const b = data[pixelIndex + 2]; // 填充颜色到马赛克块 ctx.fillStyle = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`; ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize); } } // 将处理后的图像保存回 canvas ctx.putImageData(imageData, 0, 0); }; }); </script> ``` ### 参数调整与优化 - **blockSize**:控制马赛克块的大小,数值越大,马赛克效果越明显。 - **性能优化**:对于大图像,可以考虑使用 `OffscreenCanvas` 或者 Web Worker 来避免阻塞主线程。 - **交互支持**:如果需要用户交互(如拖动调整马赛克区域),可以结合事件监听器进行扩展。 ### 扩展功能 除了基本的马赛克效果,还可以结合其他图像处理技术,例如模糊、边缘检测等,以增强视觉效果[^3]。 ---
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