ShaderWeaver使用教程-使用马赛克
声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508
使用马赛克
我们将要做什么?
马赛克效果
准备节点
“flame”纹理设置为ROOT节点
添加马赛克节点
连接retro 1和ROOT节点
将马赛克节点的“Amount”的值改变为大约“0.2”
按下“+”按钮
在“自定义参数”栏中
输入“rate”,然后按“New Range”按钮(0.0001-1)
Shader代码本身没有考虑0的情况()
选择ratro 1节点的下拉菜单并将其更改为“rate”
现在节点已经准备好了
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial10.shader”

使用创建的着色器
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
将项目视图“tutorial 10”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)
运行Unity并在Quad的Inspector中更改“rate”值,
可以看到马赛克正常工作。

本教程介绍如何使用ShaderWeaver实现马赛克效果。通过设置“flame”纹理为ROOT节点,并添加及调整马赛克节点,最终在Unity中应用自定义着色器。教程还详细介绍了如何更改参数使马赛克效果生效。
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