关于破碎矩形区域按照均匀分布随即选点的问题

本文探讨如何运用概率论知识和伪随机算法解决在破碎矩形区域内实现均匀分布随机选点的问题。通过将大问题分解为多个小问题,利用概率乘法规则,建立选择矩形及其内部点的概率模型,并确保整体符合均匀分布。文章提供了一种具体的解决方案,并指出在编程实现时应注意随机数生成的细节,以避免概率失衡。

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一、问题

随机选点在游戏和统计中用的非常多,怎么利用伪随机算法在计算机中模拟现实中符合特定分布特征的点,则一般需要用到概率论中的知识进行建模,从古典概型到现代多样概率分布函数以及特征数,都可以成为建立符合要求的伪随机算法的工具。

一生二二生三三生万物道法自然,构建符合特定分布的伪随机算法不是推倒重来,而是可以在均匀分布的伪随机算法基石之上堆彻出​鳞次栉比​的伪随机算法大厦。伪随机算法发展至今,已经发明出数种相对可靠的算法,比如在计算机程序语言中通常自带的LCG算法以及基于LCG扩展的MWC算法再到位运算LFSR算法然后比较著名的MT算法等,我们便可以借助这些符合均匀分布的伪随机算法构建特定的伪随机算法,当然安全要求不同,选择的算法自然也不同。

总之基于服从均匀分布的伪随机算法可以构建出符合仍和特征的伪随机算法,它是基石。

有些可以直接通过古典概型得到,有些则需要通过计算概率密度得到分布函数然后经过逆运算得到最终算法(对于离散的模型就是概率函数和分布律)当然有些不好找逆运算的则需要另辟蹊径。

这里以一个例题为例(题目摘自leetcode):

二解决思路

这个问题可以直接采用古典概型的知识。对于人类来说,我们通常会将一个大问题分而治之变成多个

### 关于区间选点问题的C++贪心算法实现 #### 问题描述 区间选点问题是经典的贪心算法应用场景之一。其目标是在数轴上选择尽可能少的点,使得这些点可以覆盖所有给定的区间。 #### 算法核心思想 贪心算法的核心在于每次做出局部最优的选择,期望最终达到全局最优的结果。对于区间选点问题,可以通过优先处理右端点较小的区间来减少所需选取的点的数量[^1]。 以下是基于上述原理的一个完整的C++实现: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 100010; struct Range { int l, r; bool operator<(const Range& W) const { return r < W.r; // 按照区间的右端点升序排列 } } range[N]; int main() { int n; cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> range[i].l >> range[i].r; } // 对区间按照右端点进行排序 sort(range, range + n); int res = 0; // 记录所选点的数量 int ed = -2e9; // 当前已覆盖的最大位置 for (int i = 0; i < n; i++) { if (range[i].l > ed) { // 如果当前区间的左端点大于已覆盖的最大位置 res++; // 增加一个新点 ed = range[i].r; // 更新最大覆盖范围到该区间的右端点 } } cout << res << endl; // 输出最少需要的点数 return 0; } ``` #### 代码解析 1. **结构体定义** 定义了一个`Range`结构体用于存储每个区间的左右边界,并重载了小于运算符`<`以便按右端点从小到大排序[^2]。 2. **输入读取与排序** 输入所有区间并将其按右端点升序排列,这样可以从最小的右端点开始逐步扩展覆盖区域[^4]。 3. **遍历与判断** 使用变量`ed`记录当前已经通过选定的点所能覆盖的最远位置。如果某个区间的左端点超过了这个位置,则说明需要新增一个点来覆盖此区间[^5]。 4. **结果输出** 最终输出所需的最少点数作为答案。 #### 正确性证明 为了验证这种策略的有效性,假设存在一种其他方式可以在某一步获得更优解(即选择了不同的点),但由于我们总是挑选最早结束的区间去更新下一个起点的位置,因此不可能找到比这种方法更好的解决方案[^3]。 --- ###
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