用牛顿求根法
首先,选择一个接近函数零点的
,计算相应的
和切线斜率
(这里
表示函数
的导数)。然后我们计算穿过点
并且斜率为
的直线和
轴的交点的
坐标,也就是求如下方程的解:
我们将新求得的点的坐标命名为
,通常
会比
更接近方程
的解。因此我们现在可以利用
开始下一轮迭代。迭代公式可化简为如下所示:
已经证明,如果是连续的,并且待求的零点
是孤立的,那么在零点
周围存在一个区域,只要初始值
位于这个邻近区域内,那么牛顿法必定收敛。 并且,如果
不为0, 那么牛顿法将具有平方收敛的性能. 粗略的说,这意味着每迭代一次,牛顿法结果的有效数字将增加一倍。
public class Solution {
public int sqrt(int x) {
double a = x, b = 0;
while (Math.abs(b - a) > 1e-6) {
b = a;
a = (b + x / b) / 2;
}
return (int)a;
}
}