设计模式总结

单例模式:一个创建,数据库连接池、日志记录器、配置管理器
工厂方法模式:子类创建对象

抽象工厂模式:GUI,UI框架

 建造者模式:创建复杂的对象,并且有多个步骤。

原型模式:需要克隆复制对象。

适配器模式:一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,

装饰器模式:动态增加内容不改变具体结构。

代理模式:控制对象的访问。
组合模式:对象的组合模式。

观察者模式:实现对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有对象都会收到通知

策略模式:动态选择算法和行为。

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