面向对象设计原则和设计模式分类

面向对象设计六大原则SOLID

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 开闭原则(Open Close Principle)
    软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    客户端不应该依赖它不需要的接口,另一种定义是:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
  • 迪米特原则(Law of Demeter),也称为最小知识原则(Least Knowledge Principle)
    一个对象应该对其他对象有最少的了解。

设计模式分类

设计模式依据其目的可分为创建型结构型行为型三种。

1、 创建型设计模式(5个)

  • 工厂模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 单例模式(Singleton)
  • 原型模式(Prototype)
  • 构建者模式(Builder)

2、结构型设计模式(7个)

  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 外观模式(Facade)

3、行为型设计模式(11个)

  • 命令模式(Command)
  • 状态模式(State)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 模版模式(Template Method)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 观察者模式(Observer)
  • 策略模式(Strategy)
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