今天 用C语言在VS2022编译器上书写扫雷游戏这个小项目
扫雷游戏 基于 C语言的基础内容 包括但不止于:选择结构 循环 数组 函数 的使用
接下来一步一步给各位呈现扫雷游戏基础版本代码 //9*9棋盘 10个雷
一.------第一步 创建 一个头文件 和两个源文件 如图所示

头文件的功能是为 两个源文件 声明函数 和 库函数 便于两个源文件来写代码实现 项目
二.-------第二步 书写一个菜单系统
给一个函数来承载着菜单

再用主函数 do while循环和 switch语句来实现菜单系统

三.------第三步 书写游戏内容
1.-----第一步 创建棋盘 通过二维数组来实现

并在头文件Game.h上定义 行和列的大小 此处给到9*9的棋盘

2------初始化棋盘
写一个函数IntBoard来实现初始化


这三张图别分为 Game.h game.c achieve.c中的实现代码
首先在achieve.c中 写出 start为数组名 ROWS COLS为行列 ‘*’则为初始化棋盘数组里的内容
大家有疑问的可能就在 char result中
这个result 中代表着 '0' '*'具体呈现我将在打印部分
3------打印棋盘
这三张图别分为 Game.h game.c achieve.c中的实现代码 以及打印内容




此打印内容对印着start数组的****当我们把over注释掉后就是这样的
打印棋盘的难度点就在于打印的行列 0-9 这边的循环各位不懂得要仔细看
第一个循环来打印 列 第二个循环中打印行 并且打印board数组
4------设置雷
这三张图别分为 Game.h game.c achieve.c中的实现代码 以及打印内容



------------------
可以看到 布置雷 需要用到随机数 所以需要在头文件上加上#include <stdlib.h> #include<time.h>
并且在main函数中加入srand 这个将在最后主函数中放出
-----------------执行

此时布置好了 不隐藏的代码放出来 需要隐藏只需在Play前加注释

5-----------排查雷
函数主体部分

函数内嵌套函数部分

此处的space 即为空白处 空白处为 71个 当空白处被全部排查完后则 游戏结束
此处的函数是用来检测 输入坐标周围有雷的总和
最后内容呈现 各位可以在编译器来试一下
四.-------------总结
扫雷游戏的重点在 第三步函数逻辑的理解和函数的书写 各位配合网上的视频解说 加上自己的代码理解 会更游刃有余一些
需要 选择 循环 数组 函数方面的内容
Thank you!!!
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