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1 NDK开发导读
NDK(Native Development Kit)是HarmonyOS SDK提供的Native API、相应编译脚本和编译工具链的集合,方便使用C或C++语言实现应用的关键功能。NDK只覆盖了HarmonyOS一些基础的底层能力,如C运行时基础库libc、图形库、窗口系统、多媒体、压缩库、面向ArkTS/JS与C跨语言的Node-API等,并没有提供ArkTS/JS API的完整能力。
运行态,可以使用NDK中的Node-API接口,访问、创建、操作JS对象;也允许JS对象使用Native动态库。
1.1 NDK适用场景
适合使用NDK的场景:应用涉及如下场景时,适合采用NDK开发
性能敏感的场景,如游戏、物理模拟等计算密集型场景。
需要复用已有C或C++库的场景。
需要针对CPU特性进行专项定制库的场景,如Neon加速。
不建议使用NDK的场景:应用涉及如下场景时,不建议采用NDK开发
纯C或C++的应用。
希望在尽可能多的HarmonyOS设备上保持兼容的应用。
1.2 NDK必备基础知识
为顺利进行NDK开发,开发者需要先掌握必要的基本概念及基础知识。
1.2.1 NDK基本概念
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曾用名NAPI,是HarmonyOS中提供ArkTS/JS与C/C++跨语言调用的接口,是NDK接口中的一部分。该接口是在Node.js提供的Node-API基础上扩展而来,但与Node.js中的Node-API不完全兼容。
-
C API
HarmonyOS NDK的曾用名,不再使用。
1.2.2 前置知识
-
Linux C语言编程知识
内核、libc基础库基于POSIX等标准扩展而来,掌握基本的Linux C编程知识能够更好的帮助理解HarmonyOS NDK开发。
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CMake使用知识
CMake是HarmonyOS默认支持的构建系统。请先通过CMake官方文档了解基础用法。
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Node Addons开发知识
ArkTS采用Node-API作为跨语言调用接口,熟悉基本的Node Addons开发模式,可以更好理解NDK中Node-API的使用。
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Clang/LLVM编译器使用知识
具备一定的Clang/LLVM编译器基础知识,能够帮助开发者编译出更优的Native动态库。
1.2.3 NDK目录简介
-
build目录:放置预定义的toolchain脚本文件ohos.toolchain.cmake
CMake编译时需要读取该文件中的默认值,比如编译器架构、C++库链接方式等,因此在编译时会通过CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指出该文件的路径,便于CMake在编译时定位到该文件。
-
build-tools文件夹:放置NDK提供的编译工具
# 键入下一行命令查看CMake的版本
cmake -version
# 结果
cmake version 3.16.5
CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).
- llvm文件夹:放置NDK提供的编译器
1.3 NDK常用模块
下表介绍了NDK的常用模块。
模块 | 模块简介 |
---|---|
标准C库 | 以musl为基础提供的标准C库接口。 |
标准C++库 | C++运行时库libc++_shared。 |
日志 | 打印日志到系统的HiLog接口。 |
Node-API | 当需要实现ArkTS/JS和C/C++之间的交互时,可以使用Node-API。 |
libuv | 三方异步IO库。 |
zlib | zlib库,提供基本的数据压缩、解压接口。 |
Rawfile | 应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源。 |
XComponent | ArkUI XComponent组件提供surface与触屏事件等接口,方便开发者开发高性能图形应用。 |
Drawing | 系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制。 |
OpenGL | 系统提供的OpenGL 3D图形接口。 |
OpenSL ES | 用于2D、3D音频加速的接口库。 |
2 创建NDK工程
-
通过如下两种方式,打开工程创建向导界面。
- 如果当前未打开任何工程,可以在DevEco Studio的欢迎页,选择Create Project开始创建一个新NDK工程。
- 如果已经打开了工程,可以在菜单栏选择File > New > Create Project来创建一个新NDK工程。
-
根据工程创建向导,选择Native C++工程模板,然后单击Next。
-
在工程配置页面,根据向导配置工程的基本信息后,单击Finish,工具会自动生成示例代码和相关资源,等待工程创建完成。
在工程entry/src/main目录下会包含cpp目录,该目录文件的详细介绍请参见C++工程目录结构。
3. 构建NDK工程
3.1 NDK工程构建概述
HarmonyOS NDK默认使用CMake作为构建系统,随包提供了符合HarmonyOS工具链的基础配置文件ohos.toolchain.cmake,用于预定义CMake变量来简化开发者配置。
常用的NDK工程构建方式有:
从源码构建
源码构建也有不同方式:
- 可以使用DevEco Studio提供的C++应用模板,用DevEco Studio来编译构建
- 也可以使用命令行CMake来编译构建
3.1.1 ohos.toolchain.cmake简介
ohos.toolchain.cmake是HarmonyOS NDK提供给CMake的toolchain脚本,里面预定义了编译HarmonyOS应用需要设置的编译参数,如交叉编译设备的目标、C++运行时库的链接方式等;这些参数在调用CMake命令时,可以从命令行传入,来改变默认编译链接行为。此文件中的常用参数见下表。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
OHOS_STL | c++_shared/c++_static | libc++的链接方式。默认为c++_shared。 c++_shared表示采用动态链接libc++_shared.so;c++_static表示采用静态链接libc++_static.a。 由于C++运行时中存在一些全局变量,因此同一应用中的全部Native库需要采用相同的链接方式。 |
OHOS_ARCH | armeabi-v7a/arm64-v8a/x86_64 | 设置当前Native交叉编译的目标架构,当前支持的架构为armeabi-v7a/arm64-v8a/x86_64。 |
OHOS_PLATFORM | OHOS | 选择平台。当前只支持HarmonyOS平台。 |
上述参数最终会控制Clang的交叉编译命令,产生合适的命令参数。
--target={arch}-linux-ohos参数,通知编译器生成相应架构下符合HarmonyOS ABI的二进制文件。
--sysroot={ndk_root}/sysroot参数,告知编译器HarmonyOS系统头文件的所在位置。
3.2 使用DevEco Studio模板构建NDK工程
NDK通过CMake和Ninja编译应用的C/C++代码,编译过程如下图所示。
核心编译过程如下:
根据CMake配置脚本以及build-profile.json5中配置的externalNativeOptions构建参数,与缓存中的配置比对后,生成CMake命令并执行CMake。
执行Ninja,按照makefile执行编译和链接,将生成的.so以及运行时依赖的.so同步到输出目录,完成构建过程。
通过DevEco Studio提供的应用模板,可以快速生成CMake构建脚本模板,并在build-profile.json5中指定相关编译构建参数。
3.2.1 CMakeLists.txt
通过DevEco Studio模板工程创建的NDK工程中,包含默认生成的CMakeLists.txt脚本,如下所示:
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)
# 定义一个变量,并赋值为当前模块cpp目录
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
# 添加头文件.h目录,包括cpp,cpp/include,告诉cmake去这里找到代码引入的头文件
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
# 声明一个产物libentry.so,SHARED表示产物为动态库,hello.cpp为产物的源代码
add_library(entry SHARED hello.cpp)
# 声明产物entry链接时需要的三方库libace_napi.z.so
# 这里直接写三方库的名称是因为它是在ndk中,已在链接寻址路径中,无需额外声明
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
默认的CMakeLists.txt脚本中添加了编译所需的源代码、头文件以及三方库,可根据实际工程添加自定义编译参数、函数声明、简单的逻辑控制等。
3.2.2 externalNativeOptions
模块级build-profile.json5中externalNativeOptions参数是NDK工程C/C++文件编译配置的入口,可以通过path指定CMake脚本路径、arguments配置CMake参数、cppFlags配置C++编译器参数、abiFilters配置编译架构等。
"apiType": "stageMode",
"buildOption": {
"arkOptions": {
},
"externalNativeOptions": {
"path": "./src/main/cpp/CMakeLists.txt",
"arguments": "",
"cppFlags": "",
"abiFilters": [
"arm64-v8a",
"x86_64"
],
}
}
externalNativeOptions具体参数说明如下表所示。
配置项 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
path | string | CMake构建脚本地址,即CMakeLists.txt文件地址。 |
abiFilters | array | 本机的ABI编译环境,包括: - arm64-v8a - x86_64 如不配置该参数,编译时默认编译出arm64-v8a架构相关so。 |
arguments | string | CMake编译参数。 |
cppFlags | string | C++编译器参数。 |
3.3 使用命令行CMake构建NDK工程
3.3.1 下载NDK开发包
NDK开发相关工具位于$DevEco Studio安装目录/sdk/default/openharmony/native路径下。
3.3.2 解压NDK开发包
下载完成后,将压缩包放入创建好的文件夹下解压。
windows/linux 使用 SDK 包解压完成效果如下图所示:
mac使用 SDK 包解压完成效果如下图所示:
3.3.3 配置环境变量
如果只是在DevEco Studio中使用,跳过以下步骤:
- 将NDK自带的CMake编译工具添加到环境变量中。
- 配置 linux 系统下环境变量
# 打开.bashrc文件
vim ~/.bashrc
# 在文件最后添加cmake路径,该路径是自己的放置文件的路径,之后保存退出
export PATH=${实际SDK路径}/native/build-tools/cmake/bin:$PATH
# 在命令行执行source ~/.bashrc使环境变量生效
source ~/.bashrc
- 配置 mac 系统下环境变量
#在当前用户目录下,打开 .bash_profile 文件,文件如果不存在,创建即可
vim ~/.bash_profile
#在文件最后添加 cmake 路径,该路径是自己的放置文件的路径,之后保存退出
export PATH=${实际SDK路径}/native/build-tools/cmake/bin:$PATH
#在命令行执行 source ~/.bash_profile 使环境变量生效
source ~/.bash_profile
- 配置 windows 下的环境变量
右键点击我的电脑,在下拉框中选择我的电脑,点击高级系统设置,点击环境变量,点击Path后点编辑,点击新建,将路径添加进去,之后保存退出,打开cmd(若下一步不能够实现,请重启电脑尝试)。
打开命令框,输入{cmake实际安装路径}\cmake.exe -version,命令行正确回显cmake的版本号,
说明环境变量配置完成。
- 查看CMake默认路径。
- linux 和 mac 系统环境下
#在命令行输入which命令查询当前CMake所在路径
which cmake
#结果路径与.bashrc中设置一致
~/ohos-sdk/ohos-sdk/linux/native/build-tools/cmake/bin/cmake
-
windows 系统环境下,cmake 安装路径为自己所配置的环境变量路径
通过 我的电脑->高级系统设置->环境变量->在 Path 对象中查看
3.3.4 使用NDK开发包编译Native程序
应用开发者可以通过NDK开发包快速的开发出Native动态库、静态库与可执行文件。NDK开发包提供CMake编译构建工具脚本,下面通过编写一个C/C++ demo工程来演示适配过程。
1、demo工程内容
下面是一个CMake的demo工程内容,此工程包含两个目录,include目录包含此库的头文件,src目录包含全部源码;src目录包含两个文件,sum.cpp的算法文件,以及main.cpp的调用算法的主入口文件,目标是编译成一个可执行程序,以及一个算法动态库。
2、demo目录图
- demo
- ├── CMakeLists.txt
- ├── include
- └── sum.h
- └── src
- ├── CMakeLists.txt
- ├── sum.cpp
- └── hello.cpp
3、根目录CMakeLists.txt内容
# 指定CMake的最小版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.16)
# 工程名称,这里我们就叫HELLO
PROJECT(HELLO)
#添加一个子目录并构建该子目录。
ADD_SUBDIRECTORY(src)
4、内部CMakeLists.txt内容
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
# 设置编译参数
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0")
# 设置链接参数,具体参数可以忽略,纯粹为了举例
SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,--emit-relocs --verbose")
# 添加一个libsum动态库目标,编译成功会生成一个libsum.so
ADD_LIBRARY(sum SHARED sum.cpp)
# 生成可执行程序,添加一个Hello的可执行程序目标,编译成功会生成一个Hello可执行程序
ADD_EXECUTABLE(Hello ${LIBHELLO_SRC})
# 指定Hello目标include目录路径
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES(Hello PUBLIC ../include)
# 指定Hello目标需要链接的库名字
TARGET_LINK_LIBRARIES(Hello PUBLIC sum)
5、源码内容
hello.cpp源码
#include <iostream>
#include "sum.h"
int main(int argc,const char **argv)
{
std::cout<< "hello world!" <<std::endl;
int total = sum(1, 100);
std::cout<< "Sum 1 + 100=" << total << std::endl;
return 0;
}
sum.h源码
int sum(int a, int b);
sum.cpp源码
#include <iostream>
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
3.3.5 编译构建demo工程
1、linux 和 mac 系统环境下
在工程目录下,创建build目录,用来放置CMake构建时产生的中间文件。注意: ohos-sdk是下载下来的SDK的根目录,开发者需要自行替换成实际的下载目录。
1. 采用OHOS_STL=c++_shared动态链接c++库方式构建工程,如不指定,默认采用c++_shared;DOHOS_ARCH参数可根据系统架构来决定具体值。
>mkdir build && cd build
>cmake -DOHOS_STL=c++_shared -DOHOS_ARCH=armeabi-v7a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
>cmake --build .
2. 采用OHOS_STL=c++_static静态链接c++库方式构建工程。
>mkdir build && cd build
>cmake -DOHOS_STL=c++_static -DOHOS_ARCH=armeabi-v7a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
>cmake --build .
-
命令中,OHOS_ARCH与OHOS_PLATFORM两个变量最终会生成clang++的--target命令参数,在此例子中就是--target=arm-linux-ohos --march=armv7a两个参数。
CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指定了toolchain文件,在此文件中默认给clang++设置了--sysroot={ndk_sysroot目录},告诉编译器查找系统头文件的根目录。
2、windows系统环境下
在windows下使用cmake进行编译,与linux下不同的是,使用cmake要加入参数 -G 选择使用的生成器,直接回车会列出下面的生成器。
这里使用的是cmake .. -G "Ninja" 引号里面跟的参数就是上图查看的环境所支持的生成器,这里ndk中自带的生成器是Ninja。
Step 1. 同样在工程目录下创建 build 文件夹并执行以下指令:
F:\windows\native\build-tools\cmake\bin\cmake.exe -G "Ninja" -D OHOS_STL=c++_shared -D OHOS_ARCH=armeabi-v7a -D OHOS_PLATFORM=OHOS -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=F:\windows\native\build\cmake\ohos.toolchain.cmake ..
注:如需debug调试,增加参数 -D CMAKE_BUILD_TYPE=normal;cmake路径和编译工具链ohos.toolchain.cmake路径都是下载好的ndk路径。
执行结果如下图:
这里生成的build.ninja文件就是我们需要的 。
Step 2. 让我们用ninja指令来编译生成目标文件,其位置如下图所示:
ninja -f build.ninja 或者用 cmake --build . 执行结果如下:
3.4 在NDK工程中使用预构建库
在NDK工程中,可以通过CMake语法规则引入并使用预构建库。在引用预构建库时,模块libs目录中的预构建库,以及在CMakeList.txt编译脚本中声明的预构建库都会被打包。
3.4.1 直接引入预构建库
可以通过直接将预构建的库文件复制到项目文件中, 来使用预构建库。例如在项目中需要使用预构建库libavcodec_ffmpeg.so,其开发态存放路径如下图所示:
在模块的CMakeLists.txt编译脚本中通过add_library添加所需的预构建库,并声明预构建库路径等信息后,可以在target_link_libraries中声明链接该预构建库,脚本示例如下所示:
add_library(library SHARED hello.cpp)
add_library(avcodec_ffmpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec_ffmpeg
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/third_party/FFmpeg/libs/${OHOS_ARCH}/libavcodec_ffmpeg.so)
target_link_libraries(library PUBLIC libace_napi.z.so avcodec_ffmpeg)
在模块的CMakeLists.txt编译脚本中添加include_directories:
include_directories(
...
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/third_party/FFmpeg/include
)
当在HAR中使用预构建库时,当前编译的库和链接所需预构建库会打包到HAR中的libs目录下,如下图所示:
3.4.2 预构建库的SONAME问题
请确保引入的预构建动态库(so)正确设置了SONAME。
如果预构建so没有SONAME,链接器将会将so的绝对路径插入到依赖这个so的二进制文件的dynamic section中。当这些二进制文件随hap包发布运行时,动态加载器(dynamic loader)可能最终无法找到这个so而导致错误。
可以使用llvm-readelf工具查看so文件是否设置了SONAME。llvm-readelf工具路径为:${DevEco Studio安装目录}/sdk/default/openharmony/native/llvm/bin或者${command-line-tools安装目录}/sdk/default/openharmony/native/llvm/bin/llvm-readelf。
示例如下:
> ${YOUR_PATH}/command-line-tools/sdk/default/openharmony/native/llvm/bin/llvm-readelf -d libavcodec_ffmpeg.so | grep SONAME
0x000000000000000e (SONAME) Library soname: [libavcodec_ffmpeg.so]
若预构建so使用cmake进行构建,则所有的so默认会设置SONAME(只要目标平台支持)。
若预构建so使用其他构建工具,可以通过配置ldflags来设置。
${...}/clang++ ${...} -Wl,-soname,libavcodec_ffmpeg.so
3.4.3 使用远程依赖HAR中集成的预构建库
当使用远程依赖HAR中集成的预构建库时,CMakeLists.txt文件中引用脚本如下所示:
set(DEPENDENCY_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../oh_modules)
add_library(library SHARED IMPORTED)
set_target_properties(library
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${DEPENDENCY_PATH}/library/libs/${OHOS_ARCH}/liblibrary.so)
add_library(entry SHARED hello.cpp)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so library)
3.4.4 使用本地HAR中集成的预构建库
当使用本地HAR中集成的预构建库时,CMakeLists.txt文件中引用脚本如下所示:
set(LIBRARY_DIR "${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/../../../../library/build/default/intermediates/libs/default/${OHOS_ARCH}/")
add_library(library SHARED IMPORTED)
set_target_properties(library
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${LIBRARY_DIR}/liblibrary.so)
add_library(entry SHARED hello.cpp)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
3.5 毕昇编译器
3.5.1 毕昇编译器简介
毕昇编译器是基于LLVM开源软件开发的一款用于C/C++等语言的native编译器,能将C/C++代码工程编译链接成可以在设备上运行的二进制。在无需改动用户代码的条件下,相比业界主流的开源LLVM或GCC编译器,毕昇编译器能提供更强大的优化能力,使编译链接出来的二进制的运行时长更短、指令数更少,帮助提升应用在设备上的运行流畅度。
3.5.2 能力范围
毕昇编译器提供将C/C++代码工程编译链接成可以在设备上运行的二进制的基本能力,主要包括以下三方面:
- 编译能力:将C/C++源码文件编译成汇编文件,汇编文件是指使用汇编语言编写的文件。
- 汇编能力:将汇编文件汇编成可重定向文件,可重定向文件是ELF格式的二进制文件,但不能直接放在设备上运行。
- 链接能力:将一个或多个可重定向文件一起链接成一个可执行的二进制文件。
3.5.3 亮点特征
毕昇编译器相对于LLVM/GCC编译器有以下特点。
- 循环优化增强
针对循环相关的编译优化,毕昇编译器在场景识别、结构变换等方面做了改进和增强。例如在社区LLVM已有的Loop Distribution优化上,毕昇编译器相比开源LLVM编译器,能额外识别出循环内不同代码块间数据依赖关系、以及不同代码块运行的迭代次数差别,从而能对更多的循环进行loop distribution优化。
Figure 1 毕昇编译器Loop Distribution优化增强示例
- 矢量化优化增强
毕昇编译器在矢量化优化方面,相比开源LLVM编译器,不仅能将更多的循环做矢量化转换,还在矢量化指令选择上更高效。例如下面示例中,开源LLVM编译器虽然做了矢量化,但使用了5条矢量指令;而毕昇编译器只需要使用2条矢量指令,最终产生的二进制效率更优。
Figure 2 毕昇编译器矢量化优化增强示例
3.5.4 毕昇编译器使用指导
在DevEco Studio 中使用毕昇编译器:
获取DevEco Studio 5.0.3.402及以上的版本,在HarmonyOS应用的工程级build-profile.json5中简单配置即可使用毕昇编译器:在runtimeOS为HarmonyOS的时候,设置nativeCompiler为BiSheng,即可使用毕昇编译器构建HarmonyOS工程的C/C++代码。
后续详见开发者文档:代码开发-NDK开发 - 华为HarmonyOS开发者