C#
write_the_code
这个作者很懒,什么都没留下…
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String 的优化之一共享StringBuilder
String 的优化 共享StringBuilder 可以使用在一些临时需要拼接字符串的场合 避免重复创建StringBuilder实例允许一定程度的嵌套 ,默认8层优点 减少重复创建 避免直接使用String导致的大量GC应用时注意 牵扯到长时间引用的string不能用这个 又因为默认了8层 导致 即使使用了 也有可能因为instanceid未被重置的原因导致很难被发现这个错误 这是危险的...原创 2022-06-15 14:36:44 · 157 阅读 · 0 评论 -
读取文本文件的速度比较和异步读取文本文件
The Fastest Way to Read and Process Text Files using C# .Net 读取文本文件的速度比较 异步读取文本文件原创 2022-07-25 16:50:24 · 512 阅读 · 1 评论 -
unity 计时器的轮子
本文大量搬运 github内容 附上连接大神的github地址 unity 延迟执行 和多次执行是常见的操作 但unity内的处理方式是很不理想的 这个工具用了很久了,很好用 使用也很简单 我更倾向用后者,计时器的销毁更简单一点 Timer.Register(5f, () => Debug.Log("Hello World")); this.AttachTimer(5f, () => { }); 用的时候主要发现...原创 2020-08-19 11:40:38 · 552 阅读 · 0 评论 -
c# 计算两个日期之间相差的天数
策划要求有每日任务,因为对时间不了解,所以查了一下资料,终于完成了要求,现把代码记录在下面。算不上转载,更算不上原创的一点想法吧 public void TestTime() { DateTime departure = new DateTime(2010, 6, 12, 18, 32, 0); DateTime arrival = new DateTime(201...原创 2018-04-17 15:24:03 · 5104 阅读 · 0 评论 -
编辑器下快速打开场景
省的来回切换场景的一个小工具 能让自己效率高一点 分享出来 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public static class OpenScene { [MenuItem("OpenScene/OpenMainS...原创 2018-11-16 19:36:06 · 1626 阅读 · 0 评论 -
unity 查找资源被哪里引用了
方法大量借鉴雨松大神的文章, 附上链接表示敬意 http://www.xuanyusong.com/archives/4207 好处是自己添加了可以多选操作 不好的是没有“”设置某些文件夹忽略“”的功能,那样可以节省不少时间 而且不能“”选中文件夹查找“,那样有些时候更方便 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; usi...原创 2018-11-16 19:16:05 · 3306 阅读 · 5 评论
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