省的来回切换场景的一个小工具
能让自己效率高一点
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
public static class OpenScene
{
[MenuItem("OpenScene/OpenMainScene &1")]
public static void OpenMainScene()
{
if (EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo())
{
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scene/Main.unity");
}
}
[MenuItem("OpenScene/OpenTestScene &2")]
public static void OpenTestScene()
{
if (EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo())
{
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scene/Test.unity");
}
}
}

本文介绍了一个Unity编辑器中的实用小工具,通过自定义菜单项实现快速切换场景,提高开发效率。该工具利用EditorSceneManager接口,在保存当前修改场景的前提下,一键打开目标场景。
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