OpenGL 高级渲染技术:FBO 应用与图像卷积处理
1. 使用 FBO 实现镜面反射效果
在 OpenGL 中,FBO(帧缓冲对象)可用于离屏渲染,实现如镜面反射这样的效果。
- FBO 基础设置
- 调用 glGenFramebuffers 生成 FBO 对象,将返回的标识符存储于指定参数。
- 生成后,需将 FBO 绑定到 GL_FRAMEBUFFER 、 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 或 GL_READ_FRAMEBUFFER 目标。
- 调用 glFramebufferTexture2D 将纹理绑定到 FBO 的颜色附件。
- FBO 可有多个颜色附件,通过 GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS 可查询 GPU 支持的最大数量。
- 若需要深度测试,需生成并绑定渲染缓冲对象,指定深度缓冲的数据类型和尺寸,再使用 glFramebufferRenderbuffer 将其附加到帧缓冲。
- 最后,调用 glCheckFramebufferStatus 检查 FBO 设置是否完整,若返回值不为 GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ,则设置失败。
- 实现步骤
1. 初始化帧缓冲和渲染缓冲对象
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