现代 OpenGL 开发综合指南
1. 现代 OpenGL 概述
现代 OpenGL 是计算机图形学领域的重要技术,广泛应用于游戏开发、模拟应用、可视化等多个领域。它基于 OpenGL v3.3 及以上版本,涵盖了从基础相机模型、视锥体剔除到双四元数蒙皮和基于 GPU 的模拟技术等众多高级主题。
1.1 相关人员介绍
- 作者 :Muhammad Mobeen Movania 拥有南洋理工大学高级计算机图形学与可视化博士学位,曾在巴基斯坦从事图形编程工作,研究领域广泛,包括 GPU 体积渲染技术、实时动态阴影等。他还著有 OpenGL 相关书籍章节,开发了 OpenCloth 项目,其博客提供了许多有用的图形技巧。
- 审阅者 :
- Bastien Berthe 是一位年轻热情的 3D 程序员,在加拿大获得计算机科学研究生学位,现就职于 CAE 公司,主要从事新一代模拟器可视化系统的开发。
- Dimitrios Christopoulos 拥有计算机工程和虚拟现实与计算机图形学硕士学位,自 1997 年开始使用 OpenGL,在多个领域有丰富经验,曾参与多本 OpenGL 相关书籍的编写。
- Oscar Ripolles 在西班牙获得计算机工程学位和博士学位,曾在多个研究机构工作,目前从事神经成像研究,研究兴趣包括多分辨率建模、几何优化等。
1.2 学习资源与支持
- Packt
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