基于360单目视频的沉浸式360动态图形制作标准的发展
1. 引言
虚拟现实技术在过去几十年里显著发展,近年来更是呈指数级增长。它已成为一种具有独特特征和交互机制的媒介,催生了各种不同性质和用途的内容,其生产潜力仍有很大的发展空间。
360°视频是“沉浸式”领域中蓬勃发展的格式之一。由于拍摄技术越来越普及,以及像Youtube和Facebook等平台提供了访问和播放的可能性,360°视频正处于整合阶段,但与传统视频制作相比,仍有许多技术问题有待解决。
360°视频相对于其他虚拟现实格式和非360°视频制作有其独特之处,有优点也有局限。本文虽不涉及360视频拍摄本身,但它是建立相关指导方针的起点,本文将重点关注近年来因数字技术和生产手段发展而成熟的动态图形技术,基于360度视频的制作和单目视频投影,探讨如何创建视觉内容。
2. 文献综述
近年来,与沉浸式虚拟现实相关的科学和学术文献特别关注其在不同领域的应用,显示出其在科学技术、文化娱乐、教育传播等广泛领域的巨大潜力。
在虚拟现实不同格式的研究中,其应用体现在教学学习、科学学习与信息呈现、科学生产、研究人类在沉浸式环境中的行为等多个方面。
360视频在一定程度上可视为虚拟现实的一个子类别,具有线性叙事的特点,观众无法控制事件顺序和在环境中移动,但可自由设置视野(FOV)。这一特点对于内容开发很有价值,因为有时内容或体验不需要用户与场景互动。360视频既属于视频类别,又属于虚拟现实的子类别,交互水平有限,且不一定要沉浸式观看,用平板或未适配的移动设备也能观看,但体验不同。
学术文献中关于360度视频的研究涵盖拍摄、制作、后期处理等技
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