
PBR
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拂面清风三点水
这个作者很懒,什么都没留下…
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PBR基础理论通俗解释
PBR基础理论通俗解释今天给大家介绍PBR的基础理论, 不会涉及比较深的具体算法, 算是一篇扫盲的文章, 尽量尝试说人话, 让大家能够对PBR有基本的了解.什么是PBR?PBR是基于物理的渲染(Physically Based Rendering), 也就是说通过模拟物理世界的方式来渲染.既然有基于物理的渲染, 那么肯定就有不是基于物理的渲染呗?事实上的确是存在各种渲染方式, 比如早期的基于经验的渲染模型: Phong, Blinn-Phong, 基于非真实感的渲染: 卡通渲染等.PBR基本上可原创 2022-03-18 21:45:00 · 3647 阅读 · 0 评论 -
辐射度量学(Radiometry)的基础知识
本文分享辐射度量学(Radiometry)的基础知识辐射度量学是BRDF的预备知识, 而BRDF是PBR的理论基础.辐射度量学有几个关键的基础概念, 只有抓住了这几个关键概念, 后面的公式部分才能比较容易理解.说在前面在开始之前, 个人说一些学习和理解渲染的心得. 因为实时渲染是一个门槛比较高的领域, 要涉及到很多其它分支领域的知识, 比如我们今天要介绍的光学分支-辐射度量学, 还有数学(微积分, 线性代数, 概率论), 甚至还有生物学(比如眼睛的感光), 摄影学(比如相机的构造), 材料学(比原创 2021-11-10 21:19:16 · 10430 阅读 · 4 评论