系统刷新OnPaint()和UpdateWindow()

本文深入探讨了在Windows编程中,CPaintDC的正确使用场景,即仅限于系统触发的WM_PAINT消息。同时,对比分析了InValidate与UpdateWindow的功能差异:前者将WM_PAINT消息加入消息队列,后者则立即执行该消息。这对于理解窗口重绘机制至关重要。

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自己调用的OnPaint不能使用CPaintDC,只有系统WM_PAINT才能使用CPaintDC,InValidate是将WM_PAINT消息放到消息队列中,并不一定是立即执行,可能消息队列中还有很多消息没有执行。而UpdateWindow是立即执行WM_PAINT消息响应。

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,`OnPaint`是一个消息处理函数,用于响应控件的`WM_PAINT`消息,通常当窗口需要重新绘制其内容时会收到这个消息。要在MFC中添加`OnPaint`事件处理,你需要按照以下步骤操作: 1. **继承自合适的预设窗口类**: 如果你想在一个视图类(如CView)中响应`OnPaint`,确保它继承自CView或它的子类。 2. **重载`OnInitDialog()`**: 在`OnInitDialog()`函数中,你可以设置视图的默认样式,如果需要的话,可以连接`OnPaint`事件。例如: ```cpp void YourViewClass::OnInitDialog() { // 其他初始化代码... if (m_pParentWnd) m_pParentWnd->DockControl(this); CView::OnInitDialog(); // 连接OnPaint事件处理 EnableWindow绘图样式; CDC* pDC = this->GetDC(); // 获取设备上下文 // ...其他可能需要的初始化操作 ReleaseDC(pDC); // 确保在完成所有操作后释放DC } ``` 3. **编写`OnPaint()`函数**: 在CView派生类中实现`CPaintDC`版本的`OnPaint()`,因为`CPaintDC`提供了对设备上下文的更安全访问。这是一个基本示例: ```cpp virtual void OnPaint() override { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文对象 // 你的绘画代码 // 示例:绘制一个简单的矩形 CDC* pOldDC = dc.SelectObject(m_hBitmap); // 选择位图对象以便保存旧的DC dc.Rectangle(10, 10, 50, 50); // 绘制矩形 dc.BitBlt(0, 0, 50, 50, pOldDC, 10, 10, SRCCOPY); // 将原DC的内容复制回 dc.SelectObject(pOldDC); // 恢复原始DC delete pOldDC; UpdateWindow(); // 更新窗口显示 } ``` 4. **处理WM_PAINT消息**: MFC会自动处理大部分的`WM_PAINT`,但在某些特定情况下(比如定时刷新),你可能需要手动发送`WM_PAINT`到窗口: ```cpp void YourViewClass::TimerProc(UINT_PTR nIDEvent) { Invalidate(); // 或者 RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE); 来触发重新绘制 } ```
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