Windows窗口编程中的WM_PAINT、WM_ERASEBKGND、InvalidateRect、UpdateWindow、BeginPaint和EndPaint等函数详解

本文详细介绍了Windows窗口编程中WM_PAINT消息的产生、WM_ERASEBKGND消息的作用,以及InvalidateRect、UpdateWindow、BeginPaint和EndPaint等函数的工作原理和使用场景,帮助开发者理解它们之间的关系。

目录

1、WM_PAINT消息的产生

2、WM_ERASEBKGND消息说明

3、InvalidateRect和UpdateWindow

4、何时使用BeginPaint和EndPaint?


       在做Windows应用程序开发时,我们要处理多个Windows窗口消息,其中WM_PAINT窗口绘制消息在我们自绘窗口时会频繁地用到。有很多新人遇到与WM_PAINT消息相关的InvalidateRect、UpdateWindow、BeginPaint、EndPaint等函数时,会有很多疑惑,搞不清楚它们之间的关系,今天就来详细地给大家讲述一下这方面的内容。

1、WM_PAINT消息的产生

       WM_PAINT消息是系统产生的,应用程序是不能给窗口发送该消息的。系统会去定期检测窗口中是否有无效区域,如果有则系统会产生一个WM_PAINT消息,并将消息放置到窗口所属线程的消息队列中。然后消息循环从消息队列中取出WM_PAINT消息,派发给对应的窗口:

 这样消息就进入了窗口的窗口处理过程函数,进而执行到处理WM_PAINT消息的代码。

      那什么时候窗口才会有无效区域呢?有很多场景会使窗口产生无效区域。比如窗口初次创建时整个窗口区域都是无效的,需要去绘制;当目标窗口被其他窗口覆盖,其他窗口移走时,目标窗口就会产生需要刷新绘制的无

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Windows平台上通过处理WM_PAINT消息来显示图片。根据用户提供的引用内容,我需要整理出正确的步骤方法。首先,我应该回忆一下WM_PAINT的基本处理流程,比如BeginPaintEndPaint的使用,以及如何获取设备上下文(HDC)。然后,结合引用中的代码示例,用户已经有一个绘制矩形的例子,现在需要扩展到图片显示。 接下来,我需要确定显示图片的具体方法。常见的方式包括使用BitBlt或StretchBlt函数来绘制位图。用户可能需要先加载位图资源,创建兼容的设备上下文,然后将位图选入,再进行绘制。需要注意的是,处理WM_PAINT时必须使用BeginPaintEndPaint,否则可能导致消息无法正确处理,引用[3]提到WM_PAINT是被动消息,不能简单发送,所以正确使用这两个函数很重要。 另外,用户可能需要了解如何加载图片资源。引用中没有提到具体的位图加载方法,可能需要使用LoadImage或LoadBitmap函数,或者从文件加载。如果图片较大,可能需要考虑双缓冲技术来避免闪烁,引用[4]提到了EndPaint函数,但具体实现可能需要创建内存DC。 还要注意,在WM_PAINT处理中,应该只在需要重绘的时候进行绘制。例如,当窗口被覆盖后恢复时,系统会发送WM_PAINT消息。引用[2]指出,WM_PAINT在调用UpdateWindow或RedrawWindow时触发,所以可能需要在某些情况下手动触发重绘,比如使用InvalidateRect函数,如引用[1]中的例子,虽然用户注释掉了,但说明可能用到。 最后,确保代码结构正确,处理完WM_PAINT后要调用EndPaint,并返回正确的值。可能需要处理其他消息,如WM_SIZE或WM_ERASEBKGND来优化绘制效果。总结步骤应该是:处理WM_PAINT消息,加载位图,创建兼容DC,选入位图,使用BitBlt绘制,释放资源。同时,注意错误处理资源管理,避免内存泄漏。</think>在Windows平台使用$WM\_PAINT$消息显示图片需要以下关键步骤: **1. 消息处理框架** ```cpp case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 绘制操作写在此处 EndPaint(hWnd, &ps); } return 0; ``` 必须使用$BeginPaint$/$EndPaint$函数对[^3],否则会持续收到绘制消息导致CPU占用过高 **2. 位图加载与绘制** ```cpp // 预加载位图资源(在WM_CREATE中处理更佳) HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 创建内存DC实现双缓冲[^4] HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, hBitmap); BITMAP bm; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm); BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteDC(hMemDC); EndPaint(hWnd, &ps); } ``` **3. 优化技巧** - 使用$InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE)$强制重绘区域[^1] - 对静态图片可缓存$HDC$避免重复创建 - 处理$WM\_ERASEBKGND$消息防止闪烁: ```cpp case WM_ERASEBKGND: return 1; // 禁用默认背景擦除 ``` **4. 注意事项** - 位图资源建议使用$HBITMAP$格式,支持$BMP$/$PNG$(需GDI+) - 绘制区域应限制在$ps.rcPaint$范围内提升性能[^2] - 多线程环境下需使用$GDI$对象锁
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