
大黄蜂少儿编程Scratch
大黄蜂少儿编程Scratch
大黄蜂博主
北京师范大学,12年的Java、Python、Scratch软件开发、调试经验,具有有丰富的物联网、智能硬件、机器人项目实战经验, 7年的以上软件开发教学经验。
展开
-
27、scratch教程-画心形
什么是心形心形线,是一个圆上的固定一点在它绕着与其相切且半径相同的另外一个圆周滚动时所形成的轨迹,因其形状像心形而得名。不同形状的心形有不同的参数方程,我们最常见的就是桃心形,而桃心形曲线的参数方程是:x=16 * (sin(t)) ^ 3;y=13 * cos(t) – 5 * cos(2 * t) – 2 * cos(3 * t) – cos(4 * t)。t是从0到360度一...原创 2020-02-23 14:49:32 · 4125 阅读 · 0 评论 -
26、Scratch教程—钟摆运动
什么是三角函数在一个平面直角坐标系中,以原点为圆心,1为半径画一个圆,这个圆交x轴于A点。以O为旋转中心,将A点逆时针旋转一定的角度α至B点,设此时B点的坐标是(x,y),那么此时y的值就叫做α的正弦,记作sinα;此时x的值就叫做α的余弦,记作cosα;y与x的比值y/x就叫做α的正切,记作tanα。钟摆小球和三角函数的关系钟摆小球的...原创 2020-02-23 14:47:04 · 3512 阅读 · 0 评论 -
25、Scratch教程-图章-旋转魔力球
原创 2020-02-21 14:48:16 · 1186 阅读 · 0 评论 -
24、Scratch教程-图章工具
剧本介绍:每年春天我们都需要参加植树活动,根据鼠标所点的位置进行植树。代码截图:原创 2020-02-21 14:14:59 · 2477 阅读 · 0 评论 -
23、Scratch教程—残影小球
剧本介绍:这是一个驰骋在球场的小球,它被困在了背景中,为了冲出牢笼,它加快了自己的速度,也带出了重影效果,无数次碰到边缘后又被反弹回来。代码截图:...原创 2020-02-20 18:39:39 · 1489 阅读 · 0 评论 -
22、scratch教程-弹球游戏
剧本介绍这是一个通过控制弹球击打boss获得积分的游戏,弹球在舞台中飞来飞去,通过挡板控制弹球的方向来命中boss,当分数达到20的时候,也就代表击打了boss20次,boss终于承受不了,被打的认输消失了。程序设计思路1、制作4个角色:boss、弹球、挡板、底部线条,底部线条是为了让弹球不反弹,触碰到的时候能够回到初始位置。2、将4个角色按照合理位置导入舞台背景,背景为空白即可;...原创 2020-02-20 16:03:50 · 827 阅读 · 0 评论 -
22、scratch教程-自制积木
项目介绍:根据传递的参数画一个长方形太胖了,都出格了代码截图:原创 2020-02-20 15:55:36 · 5066 阅读 · 0 评论 -
21、scratch教程-列表使用
列表:是可以存放很多变量的程序数组,在这个数组里面可以进行添加删减里面的变量,也可以插入变量或者查询变量代码截图原创 2020-02-20 15:30:24 · 5615 阅读 · 0 评论 -
20、scratch教程-图章运用
剧本介绍:树叶变为螺旋状,或者变成八叶草。原创 2020-02-20 15:16:18 · 4077 阅读 · 0 评论 -
19、scratch教程-画笔基础
剧本介绍:小球落在了舞台中,行驶的轨迹变成了阶梯,又能根据正方形的轨迹行驶。代码截图:原创 2020-02-20 15:09:28 · 715 阅读 · 0 评论 -
16、Scratch教程-时间进度条
剧本介绍:一个时间条,这个时间条是根据时间的流逝每隔多少秒就少一格时间段,我们即使不能停留时间,但却能记录时间代码截图原创 2020-02-20 11:08:16 · 2363 阅读 · 0 评论 -
15、Scratch教程-人物的左右走动
游戏介绍:选择一个有连续走路动作造型的角色,有4个造型组合成走路的。再选一个绿地作为背景。代码截图原创 2020-02-20 10:05:08 · 3655 阅读 · 0 评论 -
14.Scratch教程-猜数字游戏
游戏介绍:被猜的数字随即产生一个,指定时间内,根据输入的数字提示是大还是小,如果不正确重新输入,超时化终止游戏,正确的话终止游戏。原创 2020-02-19 10:13:41 · 4566 阅读 · 0 评论 -
13、Scratch教程-打地鼠游戏
游戏介绍:《打地鼠游戏》是一款敏捷类游戏,游戏目标为把冒出头来的地鼠给全部打下去,成功以后,显示胜利界面代码截图原创 2020-02-18 21:35:10 · 1391 阅读 · 0 评论 -
12、Scratch教程-声音模块-鼠标电子琴
剧本介绍:我们来做一个电子琴,通过7个按键进行演奏一首歌曲,红色的按钮点开就是电子谱代码截图一个按键有两种造型,点击按键的时候切换到其他造型,下面6个按键和第1个按键实现的原理是一样的...原创 2020-02-18 19:02:57 · 596 阅读 · 0 评论 -
第11课:Scratch教程_发送消息
剧本介绍:通过控制按钮,改变恐龙的大小,同时发送消息,魔法师和恐龙都接收到消息,发生变化。代码截图原创 2020-02-18 15:32:14 · 982 阅读 · 0 评论 -
第10课:Scratch教程-外观模块
项目背景:魔法师通过自己的魔法把恐龙变大、变小、变成翼龙代码截图原创 2020-02-18 15:14:09 · 520 阅读 · 0 评论 -
第9课:Scratch教程-查找中心点
原创 2020-02-17 23:00:54 · 829 阅读 · 0 评论 -
第8课:Scratch教程-变量应用
第8课:外观模块原创 2020-02-17 17:29:46 · 2358 阅读 · 0 评论 -
第7课:scratch教程-运动模块
移动10步:里面的数字可以输入负数,输入负数代表向相反的方向运行,其他的运动模块也类似。面向90度方向:设置当前角色面朝的方向,点击数字会出现一个圆形手柄,可任意调整角度来表示方向。面向指针鼠标:让角色始终面向鼠标或者其他角色,可以通过下拉菜单,选择面向其他角色。将旋转方向设为左右反转:左右反转限制角色,只能在水平方向上反转,任意旋转,让角色在垂直方向翻转。...原创 2020-02-17 15:10:20 · 2437 阅读 · 0 评论 -
第6课:scratch3的作品如何转换成exe文件
需要用到的软件:(1)下载并解压nwjs,下载地址:https://nwjs.io/downloads/(2)下载makesfx.exe,无需安装,双击即可运行。下载地址:http://revocue.cz/en/make-sfx/index.php下面开始介绍如何进行操作:1、先转换成HTML5文件(操作如上一)2、把下载的project.html移动到nwjs-...原创 2020-02-17 09:28:18 · 9345 阅读 · 2 评论 -
第5课:scratch3的作品如何转换成HTML5文件
打开https://sheeptester.github.io/words-go-here/htmlifier/(如下图所示)速度可能比较慢,请耐心等待:1、Upload project上传本地sb3文件2、点击HTMLify会自动生成project.html并下载(这是网页版的),你可以通过微信把这个文件发送给你的好友,你的好友就可以在手机上通过浏览器打开了(若在你好友的手机上不...原创 2020-02-17 09:28:40 · 8116 阅读 · 0 评论 -
第4课:程序开发思路
项目背景: 项目产生的背景,比如:一只猫在公园里寻找老鼠,看见老鼠以后,迅速的把老鼠抓住。 素材: 素材包括声音,背景,角色,上面的案例中需要的有:公园的背景,猫,老鼠,抓住老鼠的声音 程序执行流程 一只猫随机的在公园里面走动,当猫遇见老鼠以后,迅速的抓住老鼠,同时老鼠发出声音 代码展示 此处省略 课后总结 课程使用了移动指令,侦测指令,声音质量 课后...原创 2020-02-15 18:09:18 · 242 阅读 · 0 评论 -
第3课:scratch界面分布
扩展模块原创 2020-02-15 17:45:25 · 1414 阅读 · 0 评论 -
第1课:学习编程优势
1 编程可以帮助孩子学习和解决问题了解计算机并学习编码的基础知识可以帮助孩子们了解事物的运作方式。给孩子们展示如何使用数学逻辑和创造性的方式来解决问题,解决问题的能力应该是从小就要开始掌握,以后无论在学术上还是在生活上都能给予帮助,所以少儿期间学习编程并掌握编程思维逻辑是有很大帮助的。2、计算机编程为孩子们提供了挑战,并帮助他们培养弹性当孩子们学会编码时,会遇到各种逻辑性的错误,...原创 2020-02-15 19:21:53 · 448 阅读 · 0 评论 -
第2课:Scratch介绍
什么是Scratch?Scratch,一款免费的图形化少儿编程工具 ,由麻省理工学院设计开发,它是完全免费的。它将一大片代码变成一个个功能模块,界面非常清晰,小朋友可以像搭积木一样做出自己的游戏程序,对于低年级的小朋友很容易上手,而且很容易培养孩子的编程兴趣。目前国内很多少儿编程软件的内容就是Scratch来进行学习的。根据一定的数据收集,孩子自己想学会使用这个软件还是有点小吃力的,需要身...原创 2020-02-15 17:39:33 · 1392 阅读 · 0 评论 -
18、Scratch教程-公鸡散步
项目背景: 一只公鸡在户外里散步,当他碰见边缘的时候,它就会转过身来,向相反的方向走 素材: 户外的背景图片,一只公鸡的图片 程序执行流程 程序启动以后,公鸡会左右走动,并在走动的过程中变换造型。 代码展示 课后总结 本节课主要学习了角色的移动,造型的切换,碰到边缘就反弹的命令。 课后作业 按要求完成上面的例子,同学们可以扩展一下,让公鸡在草地上随机的走...原创 2020-02-15 16:19:34 · 417 阅读 · 0 评论 -
17、Scratch教程-大转盘的游戏
项目的背景:轮盘上有几个商品,通过点击开始按钮,轮盘就开始旋转,当指针指向一个物品时,所指的物品就是奖品。 需要准备的素材:指针,轮盘,开始按钮 程序的执行流程:程序执行的时候,指针需要在轮盘的上方,点击开始按钮,发送一条命令,轮盘接受命令以后开始进行旋转,轮盘根据随机产生的次数进行旋转,停止以后指向奖品 代码展示5、课程总结 这节课我们主要练习了, 消息的发送和接收6、...原创 2020-02-15 15:44:38 · 1868 阅读 · 0 评论