
shadow type


(软阴影)

(硬阴影)


在mesh renderer 里面可以选择阴影是否显示、显示单面还是双面,或者只显示阴影。

设置阴影的距离(shadows distance)

根据视角与物体的位置 设置阴影显示与否,从而可以达到减少渲染量的效果。
环境光照

反射光照

间接光照
物体反射的光

Static :将物体设置为静态(标志static的物体反射间接光)

实时GI
开发期间进行了预计算,

操作步骤:
游戏对象设置为 Lightmaping Static.
启用Lighting面板的Precomputed Realtime GI
点击Build按钮(如果勾选Auto编辑器会自动检测场景的改动修复光照效果)。

烘焙GI

博客主要介绍了Unity中的光照与阴影设置。阴影类型有软阴影和硬阴影,可在mesh renderer里设置显示方式,还能根据视角与物体位置设置阴影距离以减少渲染量。光照方面涉及环境光照、反射光照、间接光照,以及实时GI和烘焙GI的操作步骤。
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