Unity 3D 学习——NO.8(光照系统 续)

博客主要介绍了Unity中的光照与阴影设置。阴影类型有软阴影和硬阴影,可在mesh renderer里设置显示方式,还能根据视角与物体位置设置阴影距离以减少渲染量。光照方面涉及环境光照、反射光照、间接光照,以及实时GI和烘焙GI的操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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shadow type

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(软阴影)

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(硬阴影)

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在mesh renderer 里面可以选择阴影是否显示、显示单面还是双面,或者只显示阴影。

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设置阴影的距离(shadows distance)

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根据视角与物体的位置 设置阴影显示与否,从而可以达到减少渲染量的效果。

环境光照

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反射光照

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间接光照

物体反射的光
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Static :将物体设置为静态(标志static的物体反射间接光)
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实时GI

开发期间进行了预计算,
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操作步骤:
游戏对象设置为 Lightmaping Static.
启用Lighting面板的Precomputed Realtime GI
点击Build按钮(如果勾选Auto编辑器会自动检测场景的改动修复光照效果)。

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烘焙GI

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