3DFDTD三维仿真中取样面显示代码(OpenGL)

本文介绍了一个用于3DFDTD三维仿真的OpenGL显示代码片段,该代码用于在不同方向上显示取样面。虽然代码较为初始且存在一定的视觉遮挡问题,但可以为理解和实现取样面的可视化提供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3DFDTD三维仿真中取样面显示代码(OpenGL)

此是最初版本,由于在多面取样时,其会造成一定程度的视觉遮掩,故而已将此显示代码重写,旧有代码仅做保留使用。

/*

glBegin(GL_QUAD_STRIP);
if ("X方向"==SourceDirection)
{
for (auto surface:m_SurfacesList)
{
glVertex3d(surface,Y,Z);
glVertex3d(surface,0,0);
glVertex3d(surface,0,Z);
glVertex3d(surface,Y,0);


glVertex3d(surface,Y,Z);
glVertex3d(surface,0,Z);
glVertex3d(surface,Y,0);
glVertex3d(surface,0,0);
}
}
if ("Y方向"==SourceDirection)
{
for (auto surface:m_SurfacesList)
{
glVertex3d(X,surface,Z);
glVertex3d(0,surface,0);
glVertex3d(0,surface,Z);
glVertex3d(X,surface,0);


glVertex3d(X,surface,Z);
glVertex3d(0,surface,Z);
glVertex3d(X,surface,0);
glVertex3d(0,surface,0);
}
}
if ("Z方向"==SourceDirection)
{
for (auto surface:m_SurfacesList)
{
glVertex3d(X,0,surface);
glVertex3d(0,Y,surface);
glVertex3d(0,0,surface);
glVertex3d(X,Y,surface);


glVertex3d(0,0,surface);
glVertex3d(X,Y,surface);
glVertex3d(0,Y,surface);
glVertex3d(X,0,surface);
}
}

*/


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