3DFDTD三维仿真中长方体显示代码(OpenGL)

本文提供了一段用于OpenGL实现的长方体三维仿真实现代码,并对其进行了优化,包括x、y、z轴方向上的坐标计算及网格线绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3DFDTD三维仿真中长方体显示代码(OpenGL)

原先代码重新写过,本代码留作后用!

/*

double i=0;
double j=0;
double k=0;
const double x1=m_pCenterLocation->GetCenterLocationX()-m_Length/2;
const double x2=m_pCenterLocation->GetCenterLocationX()+m_Length/2+0.1;
const double y1=m_pCenterLocation->GetCenterLocationY()-m_Width/2;
const double y2=m_pCenterLocation->GetCenterLocationY()+m_Width/2+0.1;
const double z1=m_pCenterLocation->GetCenterLocationZ()-m_Height/2;
const double z2=m_pCenterLocation->GetCenterLocationZ()+m_Height/2+0.1;
glBegin(GL_LINES);
for(i=x1;i<x2;i+=0.1)
{
for(j=y1;j<y2;j+=0.1)
{
glVertex3f(i,j,z1);        //程序得以优化
glVertex3f(i,j,z2);
for(k=z1;k<z2;k+=0.1)
{
glVertex3f(i,y1,k);
glVertex3f(i,y2,k);


glVertex3f(x1,j,k);
glVertex3f(x2,j,k);

}
}
glEnd();
*/
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