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1. 调试和错误处理
1.1 .正常调试
正常调试,主要是指输出日志,根据打印的信息进行判断错误所在;
1.在visual studio 中,主要通过Console.Write / Console.WriteLine 方法向控制台输出信息;
2.在Unity中,主要通过 Debug.Log("") Debug.LogError("") Debug.LogWarn(""),向unity的Console窗口输出信息;
1.2 中断调试
1.2.1 断点
断点是源代码中自动进入中断模式的一个标记,当遇到断点的时候,程序会进入中断模式。
如何插入断点?
1,右击代码行,选择breakpoint(断点) -> insert breakpoint(插入断点)。
2,光标定位到代码行,选择菜单上的Debug(调试)->Toggle Breakpoint(切换断点)。
3,光标定位到代码行,按下F9键,在此按下F9是取消断点。
4,在需要添加断点的行首位置,直接单击,再次单击取消断点
1.2.2 断点窗口
窗口 Breakpoints
可以通过 (调试-窗口-断点),打开断点窗口,这个窗口显示了当前项目中添加了的所有的断点,我们可以在这里定位断点的位置,也可以去删除断点。
1.2.3 监视变量的内容